《影之刃零》灵感:魂系探险,生化危机氛围
《影之刃零》:融合多元素,打造独特RPG体验
《影之刃零》这款即将推出的RPG游戏,其背后的工作室明确表示,在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》。这款游戏并非单一灵感来源,而是从包括FromSoftware的“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。
灵感来源:多款经典游戏
在接受采访时,开发商S-Game详细介绍了《影之刃零》的灵感来源。其中,《鬼泣》为战斗系统提供了灵感,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴。《生化危机》则是游戏叙事设计和整体氛围的灵感来源。
梁其伟,游戏的总监,更是将这款游戏描述为更像一款强调剑术战斗的《生化危机》。他解释道:“以前,大家都以为我们在做一款‘类魂’游戏,所以为了证明我们在核心玩法上有完全不同的战斗系统,我们展示了这些战斗演示。”
![]()
探索与氛围:融合《魂》系列与《生化危机》
探索元素与氛围营造
梁其伟还提到,除了快节奏的动作玩法和角色成长系统,探索将是《影之刃零》游戏玩法的核心部分。他表示,游戏的探索元素借鉴自“魂”系列,而“氛围”则来自《生化危机》。
“任何对我们打造‘可玩的功夫电影’这一核心(包含探索和角色成长)有用且优秀的元素,我们都会利用,”他说,“无论是‘魂’系列的探索、《生化危机》的氛围,还是砍杀游戏的战斗,我们都会将它们融合在一起。但整体体验仍然非常连贯,不会显得支离破碎。”
复兴经典功夫动作:S-Game的设计理念
设计理念与目标
S-Game希望以自己的方式复兴经典功夫动作。该工作室表示,其游戏设计的理念和原则将所有元素凝聚在一起——如果某一方面失败,也会拖累游戏的其他部分。
“我们在游戏设计中有更深层次的理念和原则,”梁其伟说,“如果没有这些,我们从不同类型游戏中借鉴的每个元素都会显得孤立且零散。一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,我们想重新点燃人们对功夫电影的热情。二是对于游戏本身,我们想重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金体验。”
《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台开发。尽管尚未公布具体发售日期,但工作室可能瞄准2026年秋季的发售窗口。该工作室此前还透露,玩家通关游戏需要20到30小时。
以上就是佳骏游戏快报原创的《《影之刃零》:融合多元素,打造独特RPG体验》解析,更多深度好文请持续关注本站。
外卖小哥抗疲劳狂饮6瓶功能饮料中毒,医生警示:功能饮料非“水”,警惕滥用!
《天国:拯救2》精英加盟,CDPR打造《巫师4》全新任务体验
V社Steam主机震撼升级:类固醇加持的SteamDeck性能解析
今日首发国行PS5 Pro!仅5099元即可优惠抢购,开启尊贵游戏体验