《影之刃零》试玩体验:挑战重重,乐趣无穷!

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在2025年的东京电玩展(TGS)上,IGN体验了备受瞩目的动作RPG《影之刃零》,该游戏由S-Game开发,以其凶猛的武器、残暴的处决技和野蛮的敌人著称。IGN认为,热衷于挑战自我的动作游戏玩家定会爱上这款游戏。 以下是IGN的试玩总结,让我们一探究竟。 精妙的动作设计 在《影之刃零》中,玩家扮演“魂”,一位被诬陷谋杀组织首领的刺客。游戏中的角色都拥有生命条和“杀气”槽,后者集体力、技能、能量和特殊攻击资源于一身。战斗并非严格遵循魂游戏的体力制,玩家可以自由攻击或闪避,无需担心失去防御能力。施展“杀气攻击”需要消耗杀气,而格挡也会持续消耗。 游戏中的处决技可以在敌人生命和煞气降低时施展,以残忍血腥的方式消灭敌人。地图中还有揭示路径的铃铛和复活区,类似于《黑暗之魂》中的篝火。 攻击命中瞬间格挡可实现弹反,这不仅是一种防御手段,更是战斗的核心。弹反不仅能无损抵挡伤害,还能削减攻击者的架势。最佳选择并非像《忍者龙剑传》那样胡乱挥剑,也非如《只狼》般轮流弹反,而是两种元素的融合,形成独特的战斗手感:主动前进,诱敌出手,继而弹反并反击。 死亡不过是开始 试玩开始约15分钟后,我首次死亡。在孤立的平台上杀出血路后,我遭遇两名长枪兵。虽然成功解决其中一个,但过于激进的进攻让我硬吃太多攻击。尝试谨慎策略时,却被远方射来的爆炸箭击杀。 与魂类游戏不同,这里的敌人被击败后不会复活。虽然没有需要收集的卢恩,也没有需要重打的战斗,但死亡并非没有代价——魂完成任务的期限是66天,每次死亡都会耗去其中一天。这种设定让我倍感压力,必须竭力避免无谓的死亡。 醉心鏖战之中 击退几波敌人后,我面对第一个BOSS——一个身材高大魁梧、犹如《暗黑破坏神》中屠夫般的巨汉。他使用战锤,打法卑鄙,会用武器扬起尘土遮蔽视线。一旦中招便是致命失误,他会抓住我,调整姿势,然后一记重锤将我砸碎。 当我穿过某个村庄时,我爬上了一座圆形建筑的屋顶。戏剧性地站在屋顶中央小尖顶上的,正是赤瞳。尽管她身形较小,但这场面依然令人心生畏惧。她立刻用长剑和飞刃发动猛攻,但我设法用“鬼步”迅速破防。战斗似乎过于简单,魂也察觉到了这一点,建议我们可以放过她,逃离此地。好奇心占了上风,我匆忙撤退,将赤瞳抛在身后——这个决定日后会让我追悔莫及。 几次小规模战斗后,我来到了试玩版的最终首领面前。他率领着一支六名战士的队伍,每名战士都有独立的生命条,首领弟子还拥有首领专属的血条。他们能在独立行动和协同出击之间无缝切换。前一秒我还在孤立一个敌人,慢慢削减其血量,下一秒整个队伍就汇聚到我身边,从四面八方发起协调一致的刺击。而我完美的闪避让我得以跃起,躲过他们的合击,优雅地落在他们所有武器的尖端上。 战斗还未结束。他剩下的三名弟子分散到三座塔楼上,抛射出看似丝线的东西。首领,此刻更名为“首领弟子·殒志人偶”,如同一个被操纵的畸形木偶般从地面升起,战斗重新开始。这次是严格的一对一,他的攻击变得异常凶猛,冲向我时身体悬荡摆动,施展近战攻击,并抛出遮天蔽日的丝线弹幕。即使如此,我仍以为能够应付,直到我听到一个声音喊道:“任何事物都无法将我们分开,死亡也不能!”赤瞳回来了,两位首领的联合怒火超出了我的承受极限。 游戏提供三种难度选项,但即便在我游玩的默认难度下,《影之刃零》也很难,而我恰恰热爱这一点。它从未让人感觉不公平;它只是对我要求更高。仅仅一个多小时的游玩,我比刚开始时的自己强了足足十倍。这是一种专属于全球顶尖动作游戏的成就感。如果游戏的其余部分能与我在东京电玩展上玩到的内容看齐,我觉得《影之刃零》真的很有希望成为那些传奇游戏中的一员。 对此你怎么看,你期待《影之刃零》吗?

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评论列表
  1. 酸奶奇点 回复
    影之刃零试玩体验超赞!战斗刺激,操作感极佳,角色动作流畅自如让我完全沉浸其中了~个人特别喜欢其独特的武侠风格设计元素和丰富的剧情设定哦~
  2. 芒果虫洞 回复
    试玩影之刃零超带劲!我卡三关才过,但连招手感绝了,挑战多但玩着超爽!
  3. 橘猫奇点 回复
    影之刃零试玩体验超赞!战斗刺激,操作感极佳,角色动作流畅自如让我完全沉浸其中了~个人特别喜欢其独特的武侠风格设计元素和丰富的剧情设定哦~
  4. 汤圆分形 回复
    影之刃零真不错!挑战带感,玩着超爽,我已经上头啦 。
  5. 我玩着老卡顿崩溃,这体验真拉胯,成品咋样还得再瞧瞧 。