《原子陨落》续作资金筹集
139
3
![]()
《原子陨落》成功背后:Rebellion的开放世界射击之旅
Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,面对《双影奇境》和《刺客信条:影》等强劲对手,却依然取得了令人瞩目的成绩。据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,这款游戏的表现远超预期,甚至有潜力发展成为系列作品。复制成功,拓展新领域
在接受采访时,金斯利表示,他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利的目标是复制《狙击精英》、《僵尸部队》和《奇异小队》等作品的成功。他们也希望继续拓展《原子陨落》的内容,使其更加丰富。销售数据亮眼,Game Pass助力成功
尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,但我们知道截至4月中旬,该游戏已吸引200万玩家。金斯利认为,《原子陨落》成功的关键因素之一是登陆了微软的Game Pass服务。该平台不仅提升了游戏的曝光度,还得到了微软的支持,为游戏带来了良好的收益。务实考量,预算管理策略
尽管《原子陨落》的表现超出Rebellion的预期,但推出续作更多是务实考量。金斯利表示,他们需要找到资源来开发续作,同时也要符合Rebellion的预算管理策略和作为中型游戏开发商的定位。拓展边界,成本高昂
金斯利强调,拓展边界的新IP项目成本高昂,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位。他们并非刻意局限于中型规模,但这是他们能够且成功驾驭的领域。 以上就是佳骏游戏快报原创的《《原子陨落》成功背后:Rebellion的开放世界射击之旅》解析,更多深度好文请持续关注本站。汇天A868飞行汽车亮相,管理先行:飞行里程超5000公里量产护航
魔都惊现3D《地下城与勇士:卡赞》预约新篇章,体验极致冒险之旅