《战地6》独家震撼!揭秘寒霜引擎打造的真实破坏力
战地6引擎选择争议:寒霜引擎VS虚幻5
DICE首席制作人David Sirland近日公开表示,《战地6》的破坏系统在虚幻5等通用引擎上无法实现,并且战地工作室也无意放弃寒霜引擎而选择虚幻5。他表示:“我们所做的这种破坏是通用引擎无法实现的。”
对于这种说法,玩家们的态度反应不一。一部分玩家认为,现在的虚幻5引擎简直就是“卡顿”和低帧率的代名词。当前的虚幻5游戏,没有一款经过优化能在低端硬件上正常运行的,这应该能说明一些问题。虽然Epic正在和CDPR合作努力解决这些问题,但效果如何还有待观察。
虚幻5引擎的通用化趋势
也有玩家表示,这种说法毫无道理。因为前DICE元老组建的新工作室开发的新作《最终决赛(The Finals)》就有不错的破坏系统,但该游戏就是虚幻5引擎打造。也有玩家表示,虚幻引擎几十年前就有破坏系统,不光虚幻,CE引擎也有。
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有趣的是,Epic老总Tim Sweeney回应了两个字:GE5!言外之意就是,我们的虚幻5(UE5)什么时候变成“通用引擎(Generic Engine)了?讽刺对方认为虚幻5无法达到类似的破坏效果。
当今3A游戏几乎都采用了虚幻5,从CDPR放弃自家的RED引擎转用虚幻5开发RPG《巫师4》,到343放弃自家引擎使用虚幻5开发FPS游戏《光环》,还有最近的恐怖游戏《寂静岭f》,也是虚幻5,说明虚幻5确实在“通用”化……
战地6破坏系统引争议:通用引擎能否胜任?
《战地6》的破坏系统一直是玩家关注的焦点。DICE首席制作人David Sirland的言论引发了玩家们的热议。他认为,这种破坏系统在虚幻5等通用引擎上无法实现,因此战地工作室选择继续使用寒霜引擎。
也有玩家认为,这种说法毫无根据。因为前DICE元老组建的新工作室开发的新作《最终决赛(The Finals)》就有不错的破坏系统,而该游戏就是虚幻5引擎打造。这也让一些玩家质疑,通用引擎是否真的无法胜任《战地6》的破坏系统?
虚幻5引擎的通用化之路
Epic老总Tim Sweeney对于这种说法进行了回应,他讽刺地说:“我们的虚幻5(UE5)什么时候变成‘通用引擎(Generic Engine)了?”这无疑是在回应那些认为虚幻5无法达到类似破坏效果的玩家。
从目前的情况来看,虚幻5引擎确实在“通用”化。越来越多的3A游戏开始采用虚幻5引擎,如CDPR的《巫师4》、343的《光环》等。这也让玩家们对虚幻5引擎的通用化趋势充满期待。
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