《最后生还者》美术师炮轰:写实游戏过度追求,玩家心声何在?

52 2

游戏开发中的写实主义困境:Del Walker揭示过度追求画面写实的影响

前《最后的生还者》和《星球大战绝地》美术师Del Walker近日在接受采访时表示,在游戏开发过程中,过度追求画面写实会显著减缓项目开发进度。

当前,3A游戏开发正陷入一个怪圈。以顽皮狗为例,这个在PS1-PS3时代能单世代推出4款新作的王牌工作室,如今在PS5生命周期内甚至难以推出一款非重制作品。尽管失眠组、黑曜石与卡普空等团队仍保持高产,但绝大多数厂商续作开发周期正变得越来越长。

《最后生还者》美术师炮轰:写实游戏过度追求,玩家心声何在?

极致写实主义与3A预算:玩家等待新作的苦等

这场讨论始于社交平台上某用户引用《魔发奇缘》持剑角色梗图发起的观点征集。用户DavidVinc评论道:“极致写实主义与3A预算几乎毁了游戏产业”,指出“这导致玩家要苦等十年才能玩到系列新作”,且“厂商不敢尝试创新或开发新IP,因为一次失败就可能导致工作室倒闭”。

对此,Walker通过专业视角给出佐证:“追求写实会让所有环节变慢。”他解释称,这种开发模式会令细节打磨周期、定制着色器需求以及动画混合数量“呈指数级增长”:“一个简单的走转跑接跳跃动作,可能需要50组动画数据——而如果接受《蚯蚓战士》那样的卡通风格,6组就足够了。”

写实主义带来的负面影响:市场失利与产业困境

Walker承认“说'毁掉产业'确实夸张”,但强调“过去几年对写实的盲目追逐确实带来了诸多负面影响”。这一点在《魔咒之地》(据传成本1亿美元)与《自杀小队:消灭正义联盟》等作品的市场失利中已得到印证。

由此可见,过度追求画面写实不仅会延长游戏开发周期,还可能导致市场失利和产业困境。游戏开发者需要在追求画面效果的也要注重游戏本身的创新和玩家体验。

以上就是佳骏游戏快报原创的《游戏开发中的写实主义困境:Del Walker揭示过度追求画面写实的影响》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 写实游戏过度追求细节,我玩久眼睛酸,反而怀念卡通感轻松,玩家心声不该被忽略啊。
  2. 写实过度真拉胯,玩着不爽,咱玩家心声被无视咯