《最终幻想7》战斗总监:融合《怪物猎人:世界》技术与SE核心
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《最终幻想7:重制版》开发背后的故事:Teruki Endo的战斗总监之路
在《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》中担任战斗总监的Teruki Endo,近日在接受外媒“Inverse”采访时,分享了他对于这款经典游戏的开发过程。Teruki Endo表示,他在开发《最终幻想7:重制版》时,并没有深入研究其他《最终幻想》游戏,因为他认为这样可能会限制他的创新。他希望通过一种平和、不带偏见的方式来看待这款游戏。
Endo还透露,他试图从命令式战斗中获得乐趣,这种感觉并不一定来自于系统本身。他从头开始构建了这个系统,其中一些部分与其他游戏的感觉相似,这可能是一个巧合。
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Teruki Endo的战斗系统创新
当Teruki Endo加入《最终幻想7:重制版》项目时,游戏已经决定不采用回合制,但除此之外的战斗方式尚未确定。在担任《怪物猎人:世界》首席游戏设计师期间,Endo积累了丰富的知识,了解了《怪物猎人》的各种动作元素,这些元素对他有利,当与SquareEnix的技术和独特技能相结合时,产生了“化学反应”。Endo表示,他将这些经验运用到了《最终幻想7:重制版》的战斗系统中,使得游戏在保持经典风格的也带来了全新的体验。
对于《最终幻想7:重制版》将分为多个部分,Endo表示,他不会过多考虑长期规划,而是全身心投入到手头的工作中。他认为,这样能够带来更好的结局。
《最终幻想7:重制版》的开发理念
Teruki Endo的开发理念是全身心投入到手头的工作中,而不是过多考虑未来会发生什么。他认为,这样能够使他在创作过程中保持专注,从而创作出更好的作品。Endo的这种开发理念,不仅体现在《最终幻想7:重制版》的开发过程中,也体现在他的职业生涯中。他始终保持着对游戏的热爱和热情,这使得他能够在游戏行业中取得如此辉煌的成就。
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