艾尔登法环黑夜君临:执行者弹刀开刃新解密,刀锋之舞再升级

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《艾尔登法环黑夜君临》执行者弹刀开刃机制详解

《艾尔登法环黑夜君临》中的执行者机制相当复杂,特别是其弹刀与开刃机制,让许多玩家感到困惑。下面,我们就来详细解析一下这一机制,希望能帮助大家更好地掌握。 弹刀机制 黑环执行者的妖刀(Demon Sword)在弹刀基础上,还增加了一个开刃机制。以下动作帧数据均以30帧为基础,可能存在误差,后续如有发现错误将进行调整。 弹刀buff 与之前的弹刀机制相同,妖刀的防御、收刀、拔刀以及妖刀战技的某些帧存在“弹刀buff”。当敌方攻击命中弹刀帧时,即可判定为弹刀成功,此次攻击的直接伤害和直接异常累积值归0,弹刀的精力消耗量减少20%。固伤、debuff等(如黑焰烧血)依然会影响玩家。 弹刀成功后,敌人会累积失衡值,分为0/10/16三档。具体数值由FS手写,大致规律为:远程子弹类攻击通常为0,小怪大部分近身攻击是10,精英以上敌人大部分近身攻击是16。 弹刀帧消失后,再格挡攻击视为用妖刀进行了一次普通防御,与普通武器共持状态下的防御类似。妖刀的基础防御强度为50,弹刀成功时等效90防强。武器的基础失衡值为4.3,低于普通刀类,攻击动作均为双手共持。 弹刀本质上是一个有临时buff的特殊防御,绝大部分动作可以受到防御相关词条的加成。收刀弹和战技弹无法衔接至弹刀动画,也无法触发防御相关词条。 弹刀帧及连续弹刀 黑环的妖刀没有传统减少弹刀判定的“防抖刀机制”,但存在另一个机制:妖刀进入普通防御时,在一定时间内无法执行下一次防御动作。换句话说,就是直接限制了普通防御的抖刀频率。 妖刀执行普通防御时有10帧的弹刀帧,约为0.33秒(只狼和弹刀露滴第一次防御都是0.2s),第14帧后(约半秒后)才可衔接后续的防御动作。由于这里没有预输入,玩家14帧后的新防御指令才能执行下一次防御。如果不停按防御尝试抖刀,14帧前会无视多余的防御指令,并且自动维持防御至第13帧。 摸到刀尾端才能衔接下一次防御。 通常来说,弹刀成功后会中断普通防御动画进入弹刀动画。后续的这个弹刀动画其实是一个自动防御动作,进入这个动作后玩家即使没有输入任何按键也会继续维持防御至第11帧,并且前5帧也有弹刀buff(0.17s)。弹刀动画没有上面的限制防御频率机制。 收刀弹、战技弹以及0冲击力攻击弹刀后不能衔接弹刀动画,所以无法开启连弹。弹到0冲攻击时有小火花特效,但只会继续做完这次的防御动作,并且下一次防御受到抖刀频率的限制。 第一次原地弹刀成功后会出现: 1. 敌方的攻击频率只要够高,无论玩家有没有输入按键都会自动完成后续弹刀,比如剑仙的欧赫剑舞。(中途精力空了还是会被打的) 2. 由于成功弹刀的动画没有抖刀频率限制,玩家可以随时取消弹刀动画进入普通防御动作,后续最多可获得5+10帧的无缝弹刀帧。 妖刀开刃 妖刀拔出后会开启10号累加器,所有防御判定均会累积开刃值,衔接至弹刀动画的累积值更高。以下是不同冲击力对应的弹刀动画表,播放的弹刀动画直接决定了开刃累积值。 其他几个不会衔接至弹刀动画的妖刀动作: - 弹刀帧结束后的普通防御:5 - 收刀弹:5 - 战技弹:5 当开刃值累积到50时妖刀就会发光开刃,并且清空累加器。 开刃后仅加成下一次妖刀战技,将伤害变为原本的3.5倍,失衡值变为2.5倍,并且冲击力提升为3冲。对平a、弹刀等其他方面无影响。 战技出手时开刃也不会切到强化战技。 结论 1. 妖刀模式下所有防御判定的动作均有不同时长弹刀帧,有少量动作无法衔接弹刀动画。 2. 从以前的抖刀减少弹刀判定帧改为了直接大幅限制抖刀频率。 3. 与只狼不同,黑环的弹开动画是一个自动防御动作,高频攻击可自动弹刀。并且没有防御频率限制也可连续手动弹刀。0冲攻击不能衔接弹刀动画所以无法开启连弹。 4. 弹刀成功后对敌人造成的失衡值来自于敌方攻击参数,远程子弹基本为0,小怪攻击绝大部分是10,精英以上怪物大部分攻击是16。 5. 有防御判定的动作均有开刃累积值,衔接弹刀动画的累积值更高。 6. 开刃效果仅加成下一次妖刀战技。 以上就是《艾尔登法环黑夜君临》执行者弹刀开刃机制的详细解析,希望对大家有所帮助。

艾尔登法环黑夜君临:执行者弹刀开刃新解密,刀锋之舞再升级

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评论列表
  1. 橘猫算法 回复
    最近玩到执行者弹刀开刃新解密了,刀锋之舞升级后手感贼爽,我试了好几次才过超有成就感,这个设计真的挺用心。
  2. 雪兔递归 回复
    艾尔登法环黑夜君临执行者弹刀开刃新解密,刀锋之舞升级了!游戏玩法新颖独特,个人体验极佳:操作流畅自如、战斗刺激紧张且充满成就感。#游戏体验感很好#
  3. 豆花量子 回复
    艾尔登法环黑夜君临执行者弹刀开刃新解密,刀锋之舞升级了!游戏玩法新颖独特,个人体验极佳:操作流畅自如、战斗刺激紧张且充满成就感。#游戏体验感很好#