博德之门3职业深度剖析,流派攻略精选推荐
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《博德之门3》职业流派选择解析
在《博德之门3》中,玩家在创建角色时拥有众多职业选择,每个职业还拥有不同的流派可供选择。下面,我将为大家带来“冰川谅斗”带来的《博德之门3》全职业解析及流派选择推荐。游戏简化与职业数值调整
DND5版相较于之前,可以说是简化了人物BULID。《博德之门3》与《无冬之夜》不同,可能更接近《博德之门》三部曲。想要研究数值和BULID的乐趣,也许应当出门拐PF。 而且,5比以前还大幅度削减了人物数值的大小(和成长),以及上限4级。众所周知,本体能力越弱,就越需要利用环境和地形,所以当成Xcom(低等级就靠全掩体打拆掩体的敌人,高等级装备全了才起飞乱杀)3-原罪(拉瑞安爱的元素和环境互动)之门打也许会比较容易。种族选择与职业优势
属性方面,照着主属性和体质点就可以,总归能找到加主能力的。种族方面,由于没专长,人类(变种)可以说被大砍一刀,基本上不如其他有特殊能力的种族,比如剑湾半精灵可以嫖精灵的特性和法术,吉斯洋基人有拉瑞安加强的法手,提夫林根据对应大魔鬼送的法术。 至于两种卓尔么,目前不知道蝌蚪对长休息的限制如何,是到正式版中期还是后期才能解除其威胁。站在设计者的思路,肯定是让大部分人都能通关的,再加上试玩版的篇幅限制和可能有的短休资源限制,因此长休息回复资源的职业未必如想象中那样较短休职业处于劣势。战士职业解析
战士在《博德之门3》中,通常被视为脆皮输出,但实际上那是后期的印象。大家也都知道前期D10生命和重甲所带来的防御力。虽然有人说复杂地形会导致战系不利,但不要忘了玩家新建战士本身远近皆可(至于吉斯妹嘛。可以丢东西砸!)而运动和杂技,也在战士的可选技能中,考虑到全队可能就一个力量角色(背桶),一般运动也许就战士上了。 至于其他技能,就只好靠种族和背景来蹭。战士是短休职业,因此核心能力Action Surge(我不太喜欢果园现有翻译,感觉太超游了)可视为每战一次。遗憾的是试玩版据说没有专长,也没有5级的攻击两次。也就是说,爆发也就多打一下。能兼职的话倒是法系收益更大,可惜试玩版好像也没有兼职。战斗大师与奥法骑士解析
战斗大师Battle Master战技实用与花俏并存,可以充分满足玩家加命中\移位\反击\顺势。各种需求,前提是都做出来。而且战技次数是短休息,每战都回复! 奥法骑士Eldritch Knight坦克向,非常能顶。EA版似乎就这一家有重甲盾牌+护盾元素吸收,额外还有回气补血。因为没有5级的2打,如果有剑湾戏法的话,双剑代替平A也算增加威力,不知道会不会做出来。 遗憾的是3级获得两个1环法术位,4级3个,长休息恢复。这就是试玩版你掌握的资源。![]()
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