《尼尔:机械纪元》深度解析:横尾太郎自述难以理解的游戏奥秘
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在打造成为经典之作的《尼尔:机械纪元》过程中,编剧兼导演横尾太郎起初对如何着手感到迷茫。于是,他大胆地决定打造一款“更令人困惑”的游戏,甚至到了自己都难以完全理解的地步。这也解释了为何游戏中存在26个结局以及错综复杂的剧情走向。 在接受Archipel采访时,横尾太郎分享了自己的创作理念。他强调,每次创作新作都希望从全新的起点出发。“《龙背上的骑兵》描绘了黑暗而暴力的故事,而《尼尔:伪装者》则聚焦于悲伤的主题。” 在《尼尔:机械纪元》中,横尾太郎同样追求“不同的写作方向”,但当时并未设定明确目标。“在《尼尔:伪装者》中,我已经构建了一条能激发情感的剧情,这次我想尝试一些不同的事物。”他的解决方案是:“让《尼尔:机械纪元》更令人困惑。” 横尾太郎透露,最初的剧情框架是从角色“西蒙娜”开始的。“她是一位在舞台上歌唱的巨大女性机器人。在《尼尔:伪装者》中,玩家总能理解战斗的理由,但这次我希望玩家无法产生共情。她为一个男人献身,并用尸体装饰自己。我加入了这种玩家无法代入的特质。《尼尔:机械纪元》的剧情推进中就包含了许多这种难以理解的情境。我希望写出连我自己都难以把握的故事。” 横尾太郎并非只依靠“半晦涩”的剧情来创作。《尼尔:机械纪元》的写作过程中,他还笑称自己的习惯是“先快速交出一部分进度给制作人看,然后再慢慢放缓”,或许是为了巧妙避免拖延症带来的压力。
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