前微软高管怒批XGP策略:对游戏开发者造成严重伤害,玩家权益何在?

46

近日,前贝塞斯达(Bethesda)负责人皮特·海因斯(Pete Hines)对Xbox Game Pass(XGP)发表了看法。他在微软旗下公司度过了24年的辉煌生涯,见证了微软收购后的影响。 尽管海因斯已离开行业,但他指出,数年前就预见了一些“短视的决策”,如今这些决策正逐渐成真。在接受DBLTAP专访时,他深入探讨了《上古卷轴》等作品,直言:“订阅制已成为新的‘四字脏话’。如果一个订阅服务依赖内容,却忽视运营者与内容提供者的需求,那将陷入大麻烦。” 海因斯强调,必须正确认可、补偿和认识到创作内容所需的努力,而不仅仅是制作一款游戏。当前的矛盾伤害了内容创作者,因为他们被迫融入一个未正确评估和回报其作品的生态系统。 前索尼高管肖恩·莱登(Shawn Layden)也表达了类似观点,认为XGP模式将开发者变成了“工资奴隶”。他转发海因斯的言论,称其观点一针见血。 微软虽声称XGP模式盈利,但实际利润情况含糊其辞。相比之下,PlayStation认为XGP模式不可持续,推出了多层级的PS Plus会员,拒绝在发行时贬值自家软件。 香农·洛夫蒂斯(Shannon Loftis)也加入了讨论,作为Xbox第一方开发者,她证实了海因斯的观点。她表示,尽管Game Pass挽救了一些游戏,但大多数游戏在XGP上的采用是以牺牲零售收入为代价的。 那么,你对XGP这种模式有何看法?欢迎在评论区讨论。