任天堂前《塞尔达》团队:实战至上,探索游戏新境界

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任天堂前主管、现《寂静岭》系列制作人冈本基分享了任天堂的开发流程。外媒Automaton报道,日本开发者近期在Twitter上讨论了这一话题,有人批评设计师提出“仅想验证”的系统需求,这会加重开发者负担。

冈本基在Twitter上回应称,有人认为不能不实现系统就判断其可行性的导演是不称职的。作为曾参与《皮克敏》、《超级马里奥》和《塞尔达传说》的开发者,他强调任天堂注重实现和试玩,而非仅凭纸面设计。

任天堂前《塞尔达》团队:实战至上,探索游戏新境界

冈本基补充说,对实现内容不认真、试图利用截止日期和预算限制规避试验的程序员和项目经理,会被从团队中剔除。他还表示,声称能在未制作前判断的言论只是傲慢。

冈本基描述任天堂有一种“人人都是导演”的文化,程序员可以自由地以有趣的方式实现设定。但他也指出,不能在没有复杂画面的情况下做出判断的开发者可能被视为不称职,尤其是对于故事型游戏,这种判断可能导致高成本素材返工。

评论列表
  1. 山竹暴走 回复
    塞尔达团队实战至上超赞!玩塞尔达探索超爽,新境界很期待 。