术士2放逐种族解析:深度剖析实用度与策略价值
亡灵族解析:简单粗暴的战斗风格 亡灵族,以其简单粗暴的特点著称。在资源要素上,亡灵族可以直接忽视食物,即使城市食物负几百,也不会出现饥荒。这一点,使得亡灵族在仅用本族城市的情况下,具有独特的优势。 亡灵族的兵种构成也非常合理。吸血鬼长老、亡灵龙、飞行幽灵船,这三个本族三阶兵种,分别具有中坚死亡输出、吸血回复、飞行腿长能抗AOE元素伤害和飞行攻城单位的特点。特别是飞行攻城单位,比起精灵要先研究五六个建筑才能解锁的快多了,非常适合早期速推。 亡灵族的二阶兵种,如骷髅战士、狙击手、黑影、幽灵、僵尸,也各有特色。其中,黑影绝对是全游戏最佳侦查兵无疑,具有5飞行移动、4视野、真视等能力,且吸血鬼属性在手,即使遇见别的种族的侦查兵也不虚。 亡灵族并非无敌。亡灵族所有的二阶兵、三阶兵都无法升级成神殿兵,这无疑是一种巨大的损失。亡灵族的普遍生命易伤,特别容易被针对。魔法大市场这个+100%魔法产出的东西,却被扔到金钱建筑树的让人难以理解。 亡灵族适合新手上手,游戏体验初期就能虐杀电脑,但后期相对无力,容易被针对,真人玩就算了吧。 平原挺进者:乱中求胜的战斗策略 平原挺进者,一个字概括就是“乱”。兵种乱,建筑树也乱。靠食物吃饭的,魔法吃饭的,金钱吃饭的全都有。亡者、铠甲、虚灵、弓箭手一应俱全,但没有飞行单位,只有一个漂浮。 建筑体系上,要堆食物得先建个弓箭手工会,堆魔法魔法大市场在金钱经济树这个问题和亡灵一样,对钱的话里面又穿插着几个研究单位。堆BUFF的话BUFF建筑又不在一个分支而起大多很肯后,比亡灵还不如。 尽管如此,乱也有乱的好处。别人不容易针对你,你可以随机应变掉选部队。平原挺进者很适合真人PK,不需要攻占多个种族就能在很早期把各种特性的单位一网打尽。 斯瓦特:中规中矩的战斗风格 斯瓦特,不要看官方介绍多用处飞行单位,想玩飞行玩亡灵去,主力一半都是飞行。基本出门都是护甲这单很赞,建筑相对杂乱一点但至少是每个资源有自己的体系。 所谓的杂乱主要表现在升级兵种的那条线最后一个竟然是个纯BUFF,这样将来堆BUFF就注定很麻烦。亮点是那个飞行皇家卫队,虽然HP只有29伤害只有18但是是很少见的纯精神伤害,也就是说这个兵种是很少见的后期依然能发挥大用处媲美神殿兵的三阶兵。 斯瓦特的神殿兵是多罗斯、克罗姆和费乌斯。也就是力量典范(真是典范= =70HP+还凑合的护甲+35近战+10%力量光环!这点太好用了,他在前面顶着后面的远程攻击力直接受益)+一个飞行工程单位或者一个血超高的元素法师。 斯瓦特是一个中规中矩前中后期都还不错的但是又不失种族特性的平均数种族。