Steam封杀大作独领风骚,官方坦言:受众差距无法匹敌!

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游戏《Horses》发行之路的坎坷与反思

由Santa Ragione工作室开发的恐怖游戏《Horses》自2025年12月初发布以来,其发行过程充满了曲折。联合创始人皮埃特罗·里吉·里瓦(Pietro Righi Riva)在接受采访时透露,Steam和Epic Games Store均曾拒绝发行该游戏,且未提供具体修改反馈。

Steam与Epic的拒绝引发行业担忧

《Horses》在发布前就引起了广泛关注,但Steam和Epic的拒绝使得游戏只能在itch.io、GOG和Humble Store上架。里瓦表示,工作室因Steam的拒绝而难以找到发行商,不得不通过贷款完成项目。他认为,禁令和媒体报道造就了游戏的成功,但也引发了对独立游戏题材自由度的担忧。

销量表现与Steam平台的巨大受众无法相提并论

尽管获得了额外关注,但里瓦强调,销量表现与Steam平台的巨大受众仍然无法相提并论。他表达了对工作室乃至整个独立游戏行业未来的深切忧虑,认为开发者未来会更加谨慎,存在一定程度的自我审查。

Steam和Epic的拒绝是否限制了独立游戏的题材自由度?

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评论列表
  1. 橘猫算法 回复
    Steam那封杀大作真独领风骚! 我玩了俩小时,受众确实差挺多。 官方说的受众差距没法匹敌。