童年《马里奥兄弟》坑人经历激发吉田直树灵感,揭秘游戏创作初衷

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在PAX West活动的Storytime环节中,《最终幻想14》总监吉田直树透露了他与游戏结缘的童年故事。他透露,自己立志成为游戏制作人,源于1983年首次接触任天堂的《马力欧兄弟》。 吉田回忆,当时10岁的他受邻居朋友邀请,在家用电视机上首次看到《马力欧兄弟》。在此之前,他的游戏体验主要来自街机厅,因此在家中游玩电子游戏对他来说是一次极大的冲击。 起初,吉田和朋友在合作模式中配合默契,但在交换角色后,朋友故意“反向操作”,让吉田的行动落空。这段经历让他首次体验到类似“玩家对战”的感觉。 尽管当时对朋友的举动感到不满,但吉田表示,这次体验对他产生了深远影响,使他产生了制作游戏的念头。“虽然当时并没有任何基础,但从那一刻起,我就想要成为游戏开发者。”他说。 吉田总结道,这段童年经历正是他走上游戏开发之路的契机。 吉田直树的故事不仅展现了他与游戏的深厚渊源,也让我们看到了一个游戏制作人背后的成长历程。他的经历告诉我们,只要有热爱和坚持,每个人都可以成为自己梦想的创造者。