《无限大》揭秘:制作人深度解析弃抽卡真相及创新替代玩法揭晓
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在2025年东京电玩展的尾声,Naked Rain Studio与网易携手打造的开放世界都市RPG《无限大》荣获“未来部门奖”,该奖项旨在表彰最受玩家期待的新作。自玩法预告片发布以来,这款游戏便引发了广泛关注,众多试玩过TGS演示版的玩家也给予了积极的评价。 令人惊喜的是,这款视觉效果与《鸣潮》等抽卡大作相媲美的免费游戏,却宣布不采用角色抽卡机制。制作人Ash在接受采访时解释了这一创新决策:“我们以‘体验角色人生’为核心玩法。在《无限大》中,玩家可以体验所有角色的人生,而非仅限于一种。为了实现这一目标,我们决定通过非抽卡方式获取角色。” 据悉,游戏将通过剧情篇章展现每个角色在都市中的独特定位与生活轨迹。即使不跟随“主线剧情”,玩家也可自由探索城市,按自己的节奏感受都市的繁华,随时切换不同角色的视角。开发团队认为,抽卡系统与其倡导的自由体验理念相冲突。 记者询问是否意味着其他内容都将付费,制作人明确表示:“《无限大》的基础玩法将保持免费”,当前盈利计划仅包含角色皮肤与特殊限时内容。“除角色外观外,房屋改造、载具等自定义元素均可通过游戏内货币购买。但限时活动服饰等特殊内容将作为付费项目。” 本次TGS试玩版仅开放了队长、塔菲和里希三名角色,但制作人确认未来将持续扩充角色阵容。官方表示:“我们正在完善角色扩充机制,计划基于城市中现有职业增设新角色。开发团队将积极收集玩家反馈,旨在打造能为玩家带来新鲜体验的角色形象。” 对于这款新作,你是否感到期待?欢迎在评论区分享你的看法。
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