深挖暗黑破坏神4第二赛季,全新压制机制攻略大揭秘
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在《暗黑破坏神4》的第二赛季,压制机制迎来了重大革新,玩家“lzh2003”对这一机制进行了详细解析,下面我们就来深入了解新压制机制的方方面面。
旧版压制机制回顾
在旧版本中,压制机制相对简单,每次释放非引导类直伤技能时,都有3%的概率触发压制伤害,该伤害的计算基于血量和强固,这种机制下,玩家依靠技能触发的随机性来获取压制伤害,收益具有一定的不确定性。
新压制机制的变革
2版本更新后,压制机制发生了质的变化,变成了类似暴击和易伤的独立增伤系统,触发压制的技能会在原本伤害的基础上乘以1.5的独立增伤,由于触发概率较低,为了提高收益,就需要高频率的必定压制机制。
血量和强固收益方式的转变
在旧的压制系统里,血量和强固直接作为压制固伤的基底来提升收益,而新系统中,超出基础生命的部分,每1%能提供2%的A类加法增伤;强固的数值每1%同样提供2%的A类加法增伤。
为了更好地理解,我们举个例子,假设基础生命数值为2000,最大生命达到4000,在满生命满强固的情况下,能提供600%的压制伤害A伤,也就是说,如果能堆出相当于基础生命400%的最大生命,最多可以提供1400%的A伤,这表明在新系统下,合理堆高血量和强固能带来巨大的压制伤害提升。
对老玩法的影响
新压制系统对原本的老玩法产生了较大冲击,原本依赖低技能伤害基础、高段数技能和必定触发压制手段的玩法,在新系统中可能会逐渐被淘汰,因为新系统更注重高覆盖强固系统和高效堆高血量的能力,那些能够轻松获得压制覆盖的职业或BD,能让伤害最高的技能获得大量增伤。
某些职业能够通过技能和装备快速堆高血量和强固,在新压制系统下就能发挥出巨大优势,而一些依赖传统触发方式的玩法则显得力不从心。
新系统的利弊
新压制系统在一定程度上提升了游戏的平衡性,它让玩家更加注重血量和强固的积累,使得游戏玩法更加多样化,新系统也带来了新的问题,压制和非压制BD之间的伤害差距可能超过数十倍,这可能会导致游戏中出现不平衡的情况,我们期待在S3开天梯后,能看到这一系统的进一步表现和优化。
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