《暗黑破坏神4》定罪输出技巧深度解析,揭秘全新战斗策略
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《暗黑破坏神4》定罪输出手法深度解析
《暗黑破坏神4》的定罪输出手法在当前游戏环境中对玩家帮助极大。本文将深入分析玩家“Blacatfish”带来的定罪输出手法,帮助玩家提升游戏体验。22连击最优输出手法解析
22连击点下最优输出手法是飞刀到满星打刀锋(3星以上因为判断不了直接打),输出提升20%~25%。为了兼顾高攻速场景和输出,鼠标宏建议从1+1设置为2+1。定罪乘区触发机制解析
我们需要了解定罪的20%~40%乘区不是每消耗3个豆就触发一次,22个豆还是只乘一次。0星刀锋5k,22星刀锋4w5,符合(0.805+0.24522)1.24/0.805≈9倍的输出提升。1.24是我的定罪的roll值。1+1循环与飞刀至满星输出对比
那么原来3星上限情况下,1+1循环的每hit期望输出为:0.76。飞刀至满星的每hit期望输出为:0.61。所以原来的结论定罪还是打1+1循环。然而22星就不一样了,1+1循环的每hit期望输出为:1.60。而飞刀至满星为1.92。这还是按定罪最低roll算的,roll更高提升会更高。现在手打真的比鼠标宏优越了。攻速与输出提升关系解析
那么高的攻速如果有少打刀锋或者误打,提升会小很多,本来这赛季输出就溢出,不追求极限就鼠标宏1+1吧。其他输出手法解析
另外补充一个结果,无脑3+1在22星下是1.54,和1+1差不多,比3星好太多了,这样打能量也富余。又算了下无脑2+1是1.63,应该是最兼顾的设置方式了。![]()