天地劫幽城再临伤害计算公式攻略
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深入解析《天地劫幽城再临》手游伤害计算方法
在《天地劫幽城再临》手游中,伤害计算一直是玩家们关注的焦点。尽管许多玩家对此有所了解,但仍有许多玩家对此感到困惑。今天,小编将为大家详细解析这款游戏中的伤害计算方法,帮助大家更好地掌握游戏技巧。
伤害计算公式详解
我们需要了解《天地劫幽城再临》手游中的通用伤害计算公式:最终伤害值=攻防差值技能倍率伤害修正。
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攻防差值与角色之间的属性克制密切相关。例如,火克雷、雷克冰、冰克火,这些克制关系会通过克制系数来体现。目前游戏中的克制系数为30%,被克制系数为25%。这意味着,克制敌人时,伤害总数会乘以1.3;而被克制时,伤害总数会乘以0.75。
游戏中还存在职业克制关系,如李盈凤的折翼天赋,可以对飞行、轻功目标造成25%的伤害加深。部分角色技能中具备的伤害增益,如物攻提高8%,也需要在最终伤害计算中进行乘法计算。
连击与追击伤害计算
连击是指攻击后继续打击几下。以李盈凤战斗为例,发生连击时,李盈凤造成24点和37点的两段伤害,伤害值大约为一套普通攻击的一半,因此连击伤害应该为50%的平A伤害。
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追击伤害方面,目前游戏中能够稳定触发追击效果的是男主角尉迟良,他的追击伤害固定为物攻伤害的一半。这里的物攻伤害应该为考虑克制关系后的修正物攻,例如尉迟良的两段追击伤害大约为61,符合其修正后的物攻输出值(约135左右)的一半。
以上就是《天地劫幽城再临》手游伤害计算方法的详细解析。希望这些信息能帮助到各位玩家,在游戏中取得更好的成绩。更多深度好文,请持续关注佳骏游戏快报。