探秘最后纪元第三赛季死灵革新,深度剖析全面进化要点
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侍僧基础天赋大调整
《最后纪元》第三赛季对死灵法师的侍僧基础天赋进行了一系列显著改动,猩红暴食被重做,每点天赋能提供1%基于缺失生命值的护盾回复,但同时每秒会消耗1%的当前生命值,这一改动为死灵法师提供了一种新的生存策略,走低血护盾流成为可能,脉动之力得到强化,每点天赋为玩家和随从提供的流血持续时间延长从6%提升到了8%,增强了流血伤害的效果。
灵魂庇护每等级提供的召唤物护甲从3点增加到4点,提高了召唤物的生存能力,空灵亡魂在达到4点时获得额外加成,每点使亡魂获得1%的额外伤害,提升了亡魂的输出能力,腐烂终结的效果发生了变化,每点提供7%中毒几率,替代了原有的“击杀时8%概率使附近敌人中毒”效果,中毒触发更加稳定,死亡狂热每点提供10%概率在附近有单位死亡时获得13点护盾,并且每点额外提供10点护盾衰减阈值,增加了护盾获取和维持的能力。
死灵法师被动技能树的重塑
死灵法师的被动技能树也进行了大规模调整,饥渴魔药每点提供+7生命值和+1智力,新增6点阈值效果:使用药水时,消灭生命值最低的随从,并恢复相当于其最大生命值50%的生命值,这一改动为玩家在战斗中提供了额外的生命值恢复手段。
墓穴荆棘每点提供+1活力、+10随从护甲和+10随从反射伤害,新增3点阈值加成:每点智力增加2%随从护甲,每点活力增加4%随从生命值,进一步强化了随从的生存和防御能力,诅咒之血新增5点阈值加成:当一名随从死亡时,4米范围内的敌人会被标记为死刑目标,每3秒内最多触发2次,增加了战斗中的控制效果。
血甲每点提供+6随从生命再生,饮血被替换为Soul Conduits,每点针对当前活跃的每名随从提供+2每秒护盾值,最多生效于20名随从,为召唤物提供了更好的护盾支持,致命束缚现在每点额外提供+2%耐伤,提升了玩家自身的生存能力。
惩罚标记被替换为Towering Death,每点提供+5生命值、+15护甲和+50眩晕规避,5点阈值加成下,随从获得眩晕免疫,玩家和随从受到的暴击额外伤害降低30%,黑暗惩罚被替换为Invigorated Dead,每点提供+2随从近战物理伤害和2%随从移动速度加成,3点阈值加成下,随从获得相当于其额外近战物理伤害100%的额外投掷物理伤害。
解封死灵术现为5点节点,每点使召唤骷髅在死亡后3秒内重新召唤的概率提升8%,原效果“召唤骷髅最大数量+1”现为3点阈值加成,鬼火编织者重做,提供+7%随从冻伤概率和+20%随从冻结速率乘数,增强了召唤物的控制能力。
出土武装被替换为Blood Feast,提供+1%随从伤害吸血和5%随从生命值加成,饮魂者被替换为Sharpened Bones,每点提供+1%随从暴击几率,最多投入5点,替死鬼重做,每点使玩家受到的2%伤害转移至生命值最低的随从身上,3点阈值加成下,当一名随从死亡时,其他随从恢复相当于其最大生命值20%的生命值。
白骨之河不再提供随从生命汲取加成或随从冻结速率乘数,月光送葬现在每点额外提供+7%随从命中时的诅咒概率和+7%随从命中时的点燃概率,附着生命每点提供+4%随从全抗性,现在每点额外提供+1%自身全抗性。
异端被移除,被弃者之刃移至其位置,死灵仪式每点提供10%随从腐化与元素伤害加成,新增7点阈值加成:每5%超额的腐化或元素抗性,为随从提供1%穿透效果,清空墓穴每点提供4%随从生命再生加成,但两项效果均限制最多生效于20名随从。
新增节点Forbidden Teachings位于原“被弃者之刃”位置,每点提供+1智力和+1活力,3点阈值加成:每点智力增加1%随从暴击几率,每点活力增加1%随从持续伤害,最多投入5点,恶意脉动现在每点提供5%概率在随从击杀或死亡时获得2秒急速效果,以及1%移动速度加成,3点阈值加成保留原效果“当施放法术时,牺牲5%当前生命值,为随从赋予5秒的急速和狂怒效果”,死灵使徒现为5点节点,每点提供+2随从法术伤害和2%随从施法速度加成,原效果“骷髅法师最大数量+1”现为3点阈值加成。
憎恶更新:全新形态与技能优化
憎恶在第三赛季有了重大更新,基本改动方面,引导可吸收一定范围内的召唤物,释放时用这些召唤物召唤出巨大的憎恶,每吸收一个召唤物,伤害增加5%,最多增加20%,憎恶被召唤后,会吞噬所有同类型的召唤物,并恢复10%生命值,骷髅战士和骷髅弓箭手属于同一类型,如果某种类型的召唤物被吞噬后,该类型的最大允许数量发生变化,憎恶将被召回,这一更新允许玩家选择要排除的召唤物来增强憎恶的实力,且憎恶不再随时间衰弱。
憎恶子技能也有调整,憎恶的基本攻击现在有30基础伤害和150%效率,基础半径为3.5,灵魂掠夺的伤害和基础半径保持不变,但现在在节点上注明200%的伤害效率,半径比新基本攻击多15%,践踏现在有60基础伤害和300%的伤害效率,吞噬灵魂现在有40基础伤害和200%伤害效率,箭矢新星被永恒箭矢取代,这是一种弓攻击,伤害效率为100%,反曲几率为100%,双重打击现在每击造成40基础伤害和200%伤害效率,基础半径为3.5。
技能树改动方面,面目可憎和破碎终局的位置互换。“面目可憎”现在每点额外增加15%生命值和威胁值,最多4点。“破碎终局”现在每点反射20%伤害,憎恶在死亡时会分解成1个骷髅先锋,致命快感被恐怖之力取代,每点效果使伤害增加12%,攻击速度降低2%,最多4点,残暴终局被死灵术取代,每点提供憎恶所有技能5%冷却恢复速度加成,以及冷却技能8%额外伤害,最多投入4点。
囚禁恐怖被污染的梦境取代,提供憎恶所有技能30%冷却恢复速度加成,但憎恶使用冷却技能时会损失5%生命值,最多投入1点,恐怖盛宴现在是一个3点节点,保留“每吸收1个骷髅法师获得+1灵魂”的效果,新增每点减少吞噬灵魂技能0.5秒冷却时间,且每吸收1个骷髅法师,吞噬灵魂技能伤害提升10%。
吞食使3%的击中伤害转化为生命,最多可分配3点,在“肿胀尸体”下新增节点“挑食者”,即使自爆僵尸被用来制造憎恶,它也不会吞噬它们,最多1点,缝合肉体重做,现在每点生命值增加5%,吞噬时恢复的最大生命值增加5%,最多4点。
苍白甲壳重做,憎恶每次吞噬一个召唤物,都会获得10%的最大生命值,持续8秒,每8秒最多5次,最多1点,在缝合肉体上新增节点毁灭引擎,每当憎恶吞噬一个召唤物时,玩家会牺牲该召唤物,消耗120%的牺牲的魔力值,最多1点。
“庞然大物”被“锋利骨头”取代,每吸收一个骷髅游荡者,憎恶每点攻击速度提高2%;每吸收一个骷髅勇士,憎恶每点近战伤害和生命值提高1%;每吸收一个骷髅弓箭手,憎恶每点范围提高3%,最多4点。
百步穿杨重做,如果吸收了一个骷髅弓箭手,憎恶会施放永恒之箭,冷却时间为4秒,这是一个弓箭技能,反曲几率为100%,憎恶还会每点智力获得+1弓伤害,最多1点,恐怖齐射重做,永恒之箭每点冷却时间减少0.25秒,每吸收一个骷髅弓箭手,永恒之箭的反曲几率增加25%,最多4点。
战利品现在额外提供:每吸收1个骷髅战士或骷髅刺客,双重打击伤害提升20%,邪恶指令被残酷怪兽所取代,每点暴击几率+2%,吸收的骷髅游侠每点移动速度+1%,最多3点,亡灵时代被威严存在所取代,无法吸收召唤的骷髅,憎恶12米范围内的召唤物攻击速度+10%,最多1点。
肿胀重做,在召唤骷髅、骷髅法师、幽灵和骨魔中,每吸收一种类型的随从,憎恶每点获得5%额外伤害和生命值,最多投入5点,美食家被移除,齐齐整整重做,如果该憎恶生物是由“肿胀”中提到的每种随从类型至少1个随从制造而成,则每点伤害增加20%,攻击速度和移动速度增加20%,最多3点。
绞肉机重做,憎恶在击杀时获得5%的攻击速度提升,持续5秒,每5秒最多20次,每个叠加效果单独消失,暴食防护被白骨巨物取代,践踏的冷却时间每点减少0.5秒,每吸收一个魔像,踩踏造成的伤害增加40%,范围增加30%,最多3点,Repugnant Mass节点下新增Noxious Stench节点,憎恶施放“腐烂光环,每秒对自身和附近敌人造成中毒伤害,受其击中时中毒的机率影响,每吸收一个骷髅游荡者,击中时中毒的机率+20%。
恐惧幽影更新:能力强化与调整
恐惧幽影也有一些重要的改动,亡者智慧每点还增加8%的施法速度,提升了技能释放的效率,殉道每点生命值增加30点护甲和10%的生命值衰减,增强了生存能力,血肉收割效果修正,即使对敌人施放,增加的增益效果也始终基于目标的生命值。
萦留灾厄新增精华耗竭节点,受影响的随从每点额外造成8%持续伤害,最多投入3点,厄运之怒被移除,利己主义现在需要“恶毒鬼魂”而不是“恶性契约”,并且重新设计,目标随从每点获得+5%暴击几率、+10%暴击倍率,以及+5%被暴击几率,最多投入2点。
幽冥间距重做,恐惧幽影在施放时,每个活跃的召唤物会增加5%的范围,最多100%,最多1点,灾厄烙印现在造成80基础伤害,伤害效率为400%,现在施加频率大大提高,减少新召唤的召唤物在受到印记前死亡的几率。
死灵法师现状与展望
由于快照的移除,死灵召唤目前需要在生存和输出之间寻找平衡点,走低血护盾流配合重做的猩红暴食是一个可行的方向,船锚可能会成为刚需装备,召唤物方面,憎恶永生使得根据不同节点可以开发出不同的憎恶流派,这将是开服后测试的重点。
恐惧幽影的改动使得必爆成为过去式,召唤需要去神像寻找暴击,死灵单招体系相当于整个重做,群招则要看新装备的强度,虽然整体加强了33%,新暗金有属性转输出的属性,专精天赋树里也新增了属性关联召唤物属性的点数,但整体来看还处于“还债”状态,非信仰召唤玩家可以考虑转战隔壁兽王。
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