从小S骂黄子佼上热搜看,游戏嘴炮对线时我们为何总难自控?

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小S骂黄子佼上热搜,游戏里的嘴炮对线,为什么我们总控制不住?

游戏嘴炮场景引共鸣

想象这样一个场景:凌晨两点,你沉浸在和平精英的激战中,刚美滋滋地舔到空投里的三级头,满心欢喜,以为能在接下来的战斗中占得先机,可万万没想到,一个躲在树后的伏地魔突然冒出来,一枪就把你秒了,紧接着,公屏上跳出一句嘲讽“菜鸡,空投都守不住”,你是会立刻打字回怼“你躲在草里当缩头乌龟,有啥脸说我”,还是默默切到队伍语音,向队友求助“我倒了,扶我一把”呢?

这就如同小S在《康熙来了》特别篇里直接开骂黄子佼登上热搜一样,在生活中,我们每个人都可能在类似的场景中当过“游戏里的小S”,当情绪如潮水般涌来,理智往往被抛诸脑后,手指比脑子还快,冲动地做出反应,而我们也都遭遇过“黄子佼式回怼”,对方一句“你行你上”,瞬间就能把我们好不容易压下去的怒火再次点燃,游戏里的“嘴炮对线”,其实并不是一场比拼谁更会骂的较量,而是一个关于“我们该如何与自己的情绪和解”的深刻课题。

游戏嘴炮为何更上头

前不久,我带着刚入坑王者的表弟一起玩游戏,表弟选择了鲁班七号,可倒霉的是,他被对面的兰陵王针对了五次,每次都被抓得毫无还手之力,终于,表弟气得摔了手机,大喊“这游戏里的人怎么这么没素质”,这背后是有原因的,游戏的“即时性”和“匿名性”就像两个无形的放大器,将我们的情绪无限放大。

在现实生活中,如果我们被同事挤兑,还能强忍着情绪,等到下班之后再跟朋友吐槽发泄,但在游戏里,情况就截然不同了,当你刚刚经历了丢buff的挫败,还没从那种懊恼的情绪中缓过神来,对面玩家的嘲讽就像一枚炮弹一样“实时抵达”,这时,大脑中负责情绪反应的“杏仁核”会迅速接管控制权,让理性暂时“下线”,就像小S说“我忍了十年,今天忍不住了”,在游戏里,很多人连三秒都忍不了,毕竟,谁能在刚被偷了龙的愤怒情绪支配下,还能冷静地回复“你偷龙的技术不错”呢?

更重要的是游戏的“匿名性”,在游戏里,我们根本不知道对面骂人的究竟是谁,是刚刚放学的初中生,还是加班到深夜的打工人;对方也同样不了解我们,不知道我们是忙碌的职场人,还是为作业发愁的学生,这种“不用为后果负责”的安全感,就像给了我们一把“保护伞”,让我们把在现实生活中不敢说出口的话,统统在游戏里发泄出来,就好比我们在公司里绝对不敢对着老板骂“你懂个屁”,但在游戏里却能毫无顾忌地骂对面“你懂个屁打野”,因为“匿名”让我们有了一种“假装勇敢”的底气。

据相关调查显示,超过70%的玩家在游戏中遇到过被嘲讽或辱骂的情况,其中近40%的玩家会选择回怼,这足以说明游戏嘴炮现象的普遍性和严重性。

嘴炮胜利是否真的爽

上个月,我在王者峡谷也遇到了一个“嘴炮王者”,当时我玩貂蝉,被对面的吕布针对得很惨,他在公屏上恶狠狠地骂道“貂蝉就会躲,没本事正面刚”,我一下子就火了,直接回怼“你吕布除了开大跳我,还会什么?有本事别带闪现带治疗啊”,我们这一局游戏赢了,但游戏结束后,我却呆呆地盯着结算页面,心里并没有那种期待中的畅快感觉。

后来,我看到小S骂完黄子佼后网友的评论,有人说“爽是爽了,但没必要”,这让我突然恍然大悟,游戏里所谓的“嘴炮胜利”,往往只是让我们在面子上占了点便宜,实际上却输了游戏本该有的美好体验。

我有个朋友小琳,她玩辅助的时候,被对面的ADC骂“绿茶辅助,只会跟打野”,她男朋友看到后,立刻在公屏上打字回骂“你家ADC连兵线都补不准,还有脸说别人”,虽然最后他们赢下了这局游戏,但小琳全程都没怎么说话,游戏结束后,小琳对男朋友说“其实我不想你骂人的,我只是想好好玩游戏”,这就如同小S骂完黄子佼后自己也说“其实我说完就后悔了”,我们在游戏里骂人,本意并不是为了“赢”,只是想通过这种方式发泄情绪,可发泄完之后才发现,情绪是得到了释放,但游戏带来的快乐也随之消失得无影无踪了。

更让人无奈的是“嘴炮循环”,一旦你在游戏里骂了对面,对面肯定会骂回来,而且你骂得越狠,对方骂得就越难听,就像小S和黄子佼的“互怼”,从十年前一直持续到现在,谁都没有真正意义上的胜利,在游戏里也是如此,你骂对面“菜狗”,对面就会骂你“垃圾”,到最后,我们都忘记了玩游戏最初的目的是为了开心,反而变成了“为了骂赢而玩游戏”。

停止嘴炮循环的方法

曾经,我也是一个“嘴炮重度患者”,直到有一次,我在游戏里骂完对面后,我妈突然走进房间,问我“你跟谁吵架呢?”我看着屏幕里显示的“xx区菜狗”,突然觉得自己的行为很可笑,我不禁问自己:我为什么要为了一个陌生人的一句话,就变成自己讨厌的样子呢?

后来,我尝试了三种有效的方法,现在游戏里的局内聊天框基本都处于关闭状态,我把这些方法分享给大家。

提前设置情绪防火墙

我们可以打开游戏设置,把“局内快捷消息”换成一些积极正面的话语,稳住,我们能赢”“别慌,我来了”“发育路需要支援吗?”当我们在游戏中情绪上头,想要骂人的时候,点一下这些快捷消息,不仅比打字速度快,而且还显得更加得体。

我的一个朋友更有妙招,他把“垃圾”“菜狗”这类容易引发情绪的词设置为“自动屏蔽”,这样一来,只要公屏上出现这些词,就会直接变成“*”,这就好比小S如果提前把“黄子佼”设为“情绪触发词”,或许在节目里就不会情绪失控,毕竟,预防永远比事后后悔要有用得多。

给愤怒找个无害出口

当在游戏中被骂了该怎么办呢?不要急着打字回骂,我们可以去打一把“人机模式”,比如选个李白,在对面的野区尽情地刷野,把对面的水晶推个三次;或者玩“无限乱斗”,选个钟馗,把对面的玩家一个个勾到塔下,把原本“想骂人的力气”,转化为“推水晶的力气”。

我的同事就试过这个方法,有一次他在游戏里被骂“打野不会玩”,他没有选择回怼,而是直接开了一把人机模式,用韩信把对面的五个英雄都杀了十次,游戏结束后,他兴奋地说“比骂回去爽多了”,确实,摧毁对面水晶所带来的成就感,远比骂赢任何人都要真实和强烈。

牢记游戏本质:为赢而非吵架

上周末,我玩澜这个英雄的时候,被对面的诸葛亮嘲讽“澜就会切后排,没种”,我没有理会他的挑衅,而是专注地刷经济、抓射手,我用澜拿到了五杀,当公屏上弹出“MVP澜”的时候,对面的诸葛亮发了句“666”,这让我深刻地明白,最好的回怼方式,从来不是“骂回去”,而是“用实力打他的脸”。

就像小S如果用“自己的事业成就”来回怼黄子佼,肯定会比“直接骂”更有力量,在游戏里也是一样的道理,你在游戏中拿五杀的帅气模样,远比任何骂人的话都要令人钦佩。

游戏教会我们的真谛

昨天,我看到小S骂黄子佼的片段,她红着眼眶说“我就是忍不住”,我们都能理解那种“忍不住”的心情,就像在游戏里,当我们被骂“菜”的时候,那种“明明我已经很努力了,为什么还要被否定”的委屈,远比“被骂”本身更让人难受。

但游戏真正教会我们的,从来不是“如何骂赢别人”,而是“如何在能够承受失败的情况下,重新找回属于自己的快乐”,下次再在游戏中遇到公屏嘲讽,不妨试着关掉聊天框,把注意力重新放回游戏中,毕竟,推掉对面水晶时那清脆的声音,远比任何骂人的话都要让人感到爽快;和队友一起实现翻盘的那种成就感,远比“骂赢”任何人都要珍贵。

就像我现在玩游戏,遇到嘲讽时只会一笑而过,心里想着“骂吧,等下我拿五杀的时候,你就知道谁菜了”,这并不是说我没有脾气,而是我终于明白了一个道理:游戏的快乐,从来都不是来自于“赢了嘴炮”,而是来自于“赢了游戏本身”。

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