AC影装备掉落:多余设计,存在疑虑
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《刺客信条:影》战利品系统与掉落机制探讨
近期,外媒thegamer对《刺客信条:影》中的战利品系统与掉落机制进行了深入分析。自《刺客信条》引入RPG机制以来,战利品掉落一直是玩家变强的重要途径。这种机制在《起源》和《奥德赛》中的表现却引发了玩家们的广泛讨论。
战利品掉落:成就感的缺失
在《起源》和《奥德赛》中,玩家可以轻松获得新武器、新护甲以及各种提升属性的小道具。这类微不足道的装备提升却让许多玩家感到疲惫。例如,玩家在游戏中找到一个宝箱,打开后发现新装备仅仅提升0.5%,然后开始和背包中的其他同类装备反复比较,最终决定还是戴回原来的装备。这种情况下,游戏的紧张感和沉浸感都被这种无聊的0.5%所打断。
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作者指出,这种系统更像是因为“别人有我们也得有”而被强塞进来的。好像《巫师3》这类RPG都有掉落,那我们《刺客信条》也得整一套,不然说不过去。
稀有度系统:含金量成疑
除了掉落机制本身令人疲惫,《刺客信条》的稀有度系统也让人摸不着头脑。尤其是所谓的“传说”装备,有时还不如普通装备强。如果“传奇”的含金量都这么随意,那这个“稀有度”系统又有何意义?
媒体表示,如今的《刺客信条:影》,似乎又回到了《奥德赛》那套“不断提供战利品的模式”。近十年过去了,《刺客信条》RPG化却始终没能找到合适的掉落节奏,这本身就说明问题:是时候重新思考这套系统的意义了。
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