《奥德赛》地图设计揭秘:告别赶路疲劳,探索无阻之旅
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《刺客信条:奥德赛》打造真实“奥德赛之旅”
《刺客信条:奥德赛》以其庞大的游戏世界和自由探索的体验而闻名。与许多开放世界游戏不同,世界总监Ben Hall强调,他们致力于避免玩家在游玩过程中感到疲惫。
“我们希望为玩家打造一场真正的‘奥德赛之旅’,” Hall在接受英国《Edge》杂志采访时表示,“但我的一项任务就是确保我们不会做出一个让人光是赶路就觉得厌倦的世界。”
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从《火爆狂飙:复仇》到《刺客信条:奥德赛》
Hall的早期游戏开发经历是在《火爆狂飙:复仇》中打下的,这是一款节奏极快的街机竞速游戏。与在古希腊长草丛中跋涉的游戏体验相比,两者有着天差地别。
“当我们开始着手为《刺客信条:奥德赛》制作古希腊地图时,我们就知道不可能还原整个古希腊。” Hall解释说,“比如,雅典是一个非常关键的锚点——我们决定把它作为最大的城市。”
地图设计与玩家体验
最终,开发团队将雅典放在了整个《刺客信条:奥德赛》地图的正中央——即阿提卡地区。东侧是星罗棋布的岛屿,西侧则是广袤的大陆。这样的设计意味着玩家从这里出发前往其他地点,路程相对适中,不会因路程过长而感到烦躁。
相比之下,《刺客信条》系列的后续作品《刺客信条:英灵殿》因地图体量过大而受到诟病。大量开放世界游戏与清单式任务设计已成为育碧的典型做法,这也促使公司在2023年的《刺客信条:幻景》中做出取舍,尝试缩减规模、回归系列初心。
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