艾尔登法环:黑夜君临制作人谈慢热体验,与《恶魔之魂》和《只狼》精神内核
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《艾尔登法环:黑夜君临》销量惊人,玩家热情高涨
尽管《艾尔登法环:黑夜君临》在Metacritic评分上与FromSoftware数十年前的冷门作品相仿,Steam评论中也对60帧帧率上限和缺乏双人合作支持等问题提出了批评,但这并未阻挡200万玩家购买的热情。制作人北尾泰大对于支持者的热情表示深深的感激。
独特设计吸引玩家,制作人北尾泰大表达感谢
北尾泰大在回应游戏首日销量公告时表示:“《黑夜君临》的游戏设计有一些独特之处,在很多方面与我们近期的作品不同。尽管如此,许多玩家勇敢地踏入了这个世界,我们对此深表感谢。”他进一步补充道:“就像《恶魔之魂》或《只狼》一样,它一开始可能令人困惑,但和那些游戏一样,《黑夜君临》也提供了独特的挑战与体验。”
《黑夜君临》与FromSoft近期作品风格迥异,更侧重多人合作体验
社区对《黑夜君临》的喜爱程度(或反之)只有随着时间推移才能见分晓,目前显然尚未达成共识。唯一明确的是,《黑夜君临》瞄准的玩家群体与FromSoft近期作品大相径庭,更侧重多人合作体验。
《黑夜君临》与《黄昏血族》均聚焦多人合作,FromSoftware寻求新定位
《黑夜君临》有很多需要证明的地方,尤其是FromSoftware即将推出的Switch 2大作《黄昏血族》同样是一款聚焦多人合作的类魂游戏。希望《黑夜君临》和《黄昏血族》都能找到自己的定位。
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