CDPRCEO回忆初创困境:资金短缺仍需保障员工薪酬
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《巫师3》十周年:CDPR的艰难历程与辉煌成就
近日,正值《巫师3》十周年之际,CDPR(CD Projekt Red)联合首席执行官Michal Nowakowski在接受外媒PCGame采访时,透露了公司早期所面临的艰难时刻。
2008年金融危机爆发,CDPR内部有人担心《巫师1》发布后,他们可能会关门大吉。Nowakowski表示:“那段时期对公司来说,非常艰难!”
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艰难时刻:如何避免公司倒闭
从2007年《巫师1》发售,到2011年《巫师2》发售,Nowakowski表示当时的首要任务是“确保我们有钱支付员工工资,并把欠的钱还完”。他回忆道:“我的早期工作几乎完全围绕‘如何避免公司倒闭’展开。”
这段艰难的时期,CDPR的员工们齐心协力,共同面对挑战。他们不仅要应对市场的压力,还要克服内部的问题,确保公司的稳定运营。
坚持与辉煌:CDPR的崛起之路
值得庆幸的是,CDPR坚持了下来。如今,该公司已达到R星、B社等顶尖公司的水平。无论CDPR正在开发什么游戏,都会立即成为众多玩家最期待的游戏——即使对它们几乎一无所知。
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这一成就的背后,是CDPR对游戏品质的极致追求,以及对玩家需求的深刻理解。他们始终坚持以玩家为中心,不断推出高质量的游戏作品,赢得了全球玩家的喜爱。
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