CDPR放弃RED引擎真相:为何无法同时多开项目?
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《巫师4》技术革新:CDPR弃用RED引擎,拥抱虚幻5引擎
近日,CDPR(CD Projekt Red)展示的《巫师4》技术DEMO引发了玩家们的热烈讨论,大家纷纷称赞CDPR再次为开放世界RPG游戏树立了新的画质标杆。在最近的访谈中,CDPR的技术副总裁Charles Tremblay透露了他们转向虚幻5引擎这一重大决定背后的原因。
据CDPR表示,他们自己的RED引擎限制了他们的制作进度,阻碍了他们未来的发展方向。RED引擎虽然高度专业化,但在拓展制作其他游戏类型时却显得力不从心。正如DICE的寒霜引擎一样,RED引擎是为特定游戏类型量身打造的,当应用到其他游戏类型时,就会遇到不少问题。
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虚幻5引擎助力《巫师4》开发,60帧游戏体验成核心目标
采用虚幻5引擎后,CDPR的开发流程得到了简化,资源流传输等优势也得到了提升。CDPR还与Epic Games合作,进一步完善了引擎。玩家有理由期待《巫师4》将成为基于虚幻5引擎的最佳游戏。
除了技术革新,CDPR还透露了《巫师4》的核心目标,其中就包括实现60帧游戏体验。目前,实现这一目标是他们的首要任务。他们表示会尽全力实现这一目标,并且不想再回到30帧体验。
《巫师4》优先注重主机平台,CDPR从主机扩展到PC
《巫师4》也将是一个优先注重主机的游戏。此前,《赛博朋克2077》在主机平台的灾难性表现还历历在目,首发导致索尼下架了半年之久。CDPR宁愿从主机扩展到PC,而不是从PC缩水到主机。
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