CDPR放弃RED引擎真相:为何无法同时多开项目?

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《巫师4》技术革新:CDPR弃用RED引擎,拥抱虚幻5引擎

近日,CDPR(CD Projekt Red)展示的《巫师4》技术DEMO引发了玩家们的热烈讨论,大家纷纷称赞CDPR再次为开放世界RPG游戏树立了新的画质标杆。在最近的访谈中,CDPR的技术副总裁Charles Tremblay透露了他们转向虚幻5引擎这一重大决定背后的原因。

据CDPR表示,他们自己的RED引擎限制了他们的制作进度,阻碍了他们未来的发展方向。RED引擎虽然高度专业化,但在拓展制作其他游戏类型时却显得力不从心。正如DICE的寒霜引擎一样,RED引擎是为特定游戏类型量身打造的,当应用到其他游戏类型时,就会遇到不少问题。

CDPR放弃RED引擎真相:为何无法同时多开项目?

虚幻5引擎助力《巫师4》开发,60帧游戏体验成核心目标

采用虚幻5引擎后,CDPR的开发流程得到了简化,资源流传输等优势也得到了提升。CDPR还与Epic Games合作,进一步完善了引擎。玩家有理由期待《巫师4》将成为基于虚幻5引擎的最佳游戏。

除了技术革新,CDPR还透露了《巫师4》的核心目标,其中就包括实现60帧游戏体验。目前,实现这一目标是他们的首要任务。他们表示会尽全力实现这一目标,并且不想再回到30帧体验。

《巫师4》优先注重主机平台,CDPR从主机扩展到PC

《巫师4》也将是一个优先注重主机的游戏。此前,《赛博朋克2077》在主机平台的灾难性表现还历历在目,首发导致索尼下架了半年之久。CDPR宁愿从主机扩展到PC,而不是从PC缩水到主机。

以上就是佳骏游戏快报原创的《巫师4》技术革新解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. 哇玩过CDPR的游戏,RED引擎单项目超顶,多开项目确实扛不住啊?
  2. 我玩过巫师32077,RED引擎画面超顶,CDPR放弃它,肯定难同时多开项目,这引擎单项目强,但多开真不行。
  3. CDPR的RED引擎难多开项目,我玩2077时就觉得优化费老劲,单项目都折腾,多开肯定更难啊。
  4. 甜筒坍缩 回复
    玩赛博朋克时RED引擎细节超顶,多开项目确实难,CDPR放弃能理解,顾好一个都够忙活了。
  5. 蜜桃递归 回复
    RED引擎确实有局限,我玩时就卡顿,多开项目太难,CDPR放弃也正常 。
  6. RED引擎确实难多开项目,我玩它游戏时能感觉到,CDPR放弃也正常,期待新引擎带来新体验 。
  7. 冰沙拓补 回复
    RED引擎确实有局限,多开项目难,我玩他家游戏,有时就觉优化一般,放弃也正常 。
  8. 青柠分形 回复
    RED引擎确实有局限,我玩时多开就卡,CDPR放弃它,估计为更好做项目 。
  9. 松饼递归 回复
    RED引擎确实拉胯呀
  10. RED引擎这情况,我玩游戏时就有感觉,放弃不意外 。
  11. 橘猫奇点 回复
    听说CDPR放弃RED引擎啦,我玩巫师时觉得它挺强的,为啥就不能多开项目呢?