Codemasters确认裁员,WRC系列开发终止
EA大裁员波及Codemasters,赛车游戏领域再掀波澜
本周三,电子艺界(EA)宣布进行大规模裁员,涉及人数高达300-400人。此次裁员波及范围广泛,不仅包括重生工作室,Codemasters也确认了裁员消息。
Codemasters在周四晚间发布声明,宣布终止与WRC的合作,未来将不再开发拉力赛车游戏。这一决定无疑对赛车游戏领域产生了重大影响。
裁员背后:战略调整与资源优化
Codemasters向外媒VGC确认,工作室现已确认将进行裁员,同时尽可能将员工重新分配到EA Sports的其他领域。一位发言人表示:“作为一家企业,我们正不断进化,以满足玩家日益增长的需求,并提升对我们整个游戏阵容的专注点。这促使我们考虑减少一些岗位,同时尽可能多地根据我们的战略重点进行重新部署。”
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Codemasters正在做和重生工作室一样的事情:裁员、将人员和资源用在能产生收入和利润的游戏上。重生工作室在这轮裁员中取消了两个游戏,其中一个据说是《泰坦陨落》衍生游戏。而Codemasters也刚刚和《WRC》系列说再见。
EA收购Codemasters:打造赛车娱乐领域的全球领导者
2021年初,EA以12亿美元收购了Codemasters,击败了此前已被接受、由Rockstar母公司Take-Two提出的收购要约。此次收购将Codemasters的《F1》和《FIA世界拉力锦标赛》授权,以及其自有IP《超级房车赛》、《尘埃》和《赛车计划》纳入EA旗下,与EA的《极品飞车》和《火爆狂飙》系列并肩。
在交易完成前讨论该交易背后的战略理由时,EA表示,这将打造“赛车娱乐领域的全球领导者”,并使其“能够每年发布新的赛车体验”。
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商业表现不佳:Codemasters面临挑战
2022年,Codemasters位于柴郡的《尘埃5》团队被并入另一家位于英国的EA工作室Criterion Games,以“打造《极品飞车》的未来”。据报道,Codemasters近期在F1和WRC系列的一些作品在商业上表现不佳。
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