长时间不玩会让主角忘性大?小岛秀夫竟有这么多创意
小岛秀夫深入探讨游戏中的“现实时间流逝”机制
近日,著名游戏设计师小岛秀夫在日语电台播客节目《KOJI10》中,分享了他对“现实时间流逝”这一机制在游戏中的运用思考。他不仅回顾了自己过往作品中实践过的时间相关设计,还首次曝光了多款因种种原因未能落地的概念,甚至还在《死亡搁浅2》中删除了一个超有趣的设定。
《合金装备3:食蛇者》中的时间流逝设计
小岛秀夫以2004年PS2平台《合金装备3:食蛇者》为例,解释了如何通过时间流逝来增强游戏的真实感。在游戏中,采集的生鲜食材会随着现实时间的流逝而腐败变质。玩家若食用变质食物,会导致主角斯内克生病呕吐。这些变质食物却能转化为生化武器,投喂给敌兵。
小岛秀夫还提到了《合金装备3:食蛇者》中的“The End”Boss。他表示,如果玩家暂停游戏一周后再读取存档,会发现The End已因寿终正寝而自动败北。
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《死亡搁浅2》中的遗憾设计
在谈及《死亡搁浅2》时,小岛秀夫透露了一个未能实现的遗憾:“我们原计划让山姆的胡须随现实时间生长,玩家需要定期剃须打理。若长期不清理,他就会变得蓬头垢面。”考虑到山姆由好莱坞巨星诺曼·瑞杜斯饰演,主创团队最终放弃了该设计,“我不想让他形象太狼狈!”不过小岛秀夫表示,这个创意未来仍有可能在其他作品中重生。
小岛秀夫构想的现实时间流逝游戏概念
小岛秀夫还构想了三款以现实时间流逝为核心机制的游戏概念。第一款是模拟人生的游戏,角色从婴儿开始,随时间推移不断成长,会逐渐变成七八十岁的老人。年轻时期,角色的体能更强,而年长后则拥有更丰富的知识经验,这种年龄变化将影响对抗敌人的策略。
第二款则类似于挂机游戏,玩家需要培育葡萄酒、奶酪等随时间陈化的产品,通过现实中的漫长等待见证它们的蜕变。
第三款则是与遗忘有关,在这款游戏里,主角的记忆会随玩家离线时间流逝而消散。若玩家间隔太久不玩它,角色将逐渐忘记枪械使用方法,直至彻底丧失行动能力。
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