《地罚降临,龙陨之刻》销量低迷 开发团队坚守核心语义
72
4
《地罚降临,龙陨之刻》:前《黑暗之魂3》设计师的新作,市场表现却令人失望
4月22日,前《黑暗之魂3》DLC设计师Hytacka开发的新游《地罚降临,龙陨之刻》正式登陆Steam。这款游戏最初被视为能够点燃类魂游戏粉丝热情的潜力之作,发售一周后,游戏仅得到119条评测,好评率仅为40%,目前状态为“褒贬不一”。
销量惨淡,与预期目标相去甚远
《地罚降临,龙陨之刻》的市场表现之惨淡,让开发者Hytacka本人直言本次是一场灾难。根据评测数与销量30:1的行业常规比例推算,《地罚降临,龙陨之刻》实际销量仅在3000至5000份之间。这与发售前超4万份愿望单、原定10万份的销售目标相去甚远。
![]()
重制后的游戏仍存在品质缺陷
本作开发始于2020年,因早期试玩版的差评而在2023年进行彻底重制。尽管团队着力改进了操作手感、流畅度与整体打磨,最终版本仍暴露出的品质缺陷扼杀了游戏潜力。Hytacka坦言多数玩家对整体质量感到失望,仅靠亲民的定价等少数因素免受严厉批评。
后续更新仅限于BUG修复及新增简单模式
因为销量惨淡,《地罚降临,龙陨之刻》的后续更新将仅限于BUG修复及新增简单模式。更值得担忧的是,发行商很可能终止合作支持,这将直接影响开发者后续项目的推进效率。
开发者仍坚持创作初心
尽管粉丝们建议他转向小型项目,Hytacka仍保持着创作初心。尽管粉丝们建议他转向小型项目,他仍坚持下一部作品将继续追求宏大的创作愿景,尽管开发周期会更长。
以上就是一盒网游原创的《地罚降临,龙陨之刻》解析,更多深度好文请持续关注本站。Xbox新主机实测,Windows兼容!Steam/战网真能轻松装?