《地罚降临,龙陨之刻》销量低迷 开发团队坚守核心语义

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《地罚降临,龙陨之刻》:前《黑暗之魂3》设计师的新作,市场表现却令人失望

4月22日,前《黑暗之魂3》DLC设计师Hytacka开发的新游《地罚降临,龙陨之刻》正式登陆Steam。这款游戏最初被视为能够点燃类魂游戏粉丝热情的潜力之作,发售一周后,游戏仅得到119条评测,好评率仅为40%,目前状态为“褒贬不一”。

销量惨淡,与预期目标相去甚远

《地罚降临,龙陨之刻》的市场表现之惨淡,让开发者Hytacka本人直言本次是一场灾难。根据评测数与销量30:1的行业常规比例推算,《地罚降临,龙陨之刻》实际销量仅在3000至5000份之间。这与发售前超4万份愿望单、原定10万份的销售目标相去甚远。

《地罚降临,龙陨之刻》销量低迷 开发团队坚守核心语义

重制后的游戏仍存在品质缺陷

本作开发始于2020年,因早期试玩版的差评而在2023年进行彻底重制。尽管团队着力改进了操作手感、流畅度与整体打磨,最终版本仍暴露出的品质缺陷扼杀了游戏潜力。Hytacka坦言多数玩家对整体质量感到失望,仅靠亲民的定价等少数因素免受严厉批评。

后续更新仅限于BUG修复及新增简单模式

因为销量惨淡,《地罚降临,龙陨之刻》的后续更新将仅限于BUG修复及新增简单模式。更值得担忧的是,发行商很可能终止合作支持,这将直接影响开发者后续项目的推进效率。

开发者仍坚持创作初心

尽管粉丝们建议他转向小型项目,Hytacka仍保持着创作初心。尽管粉丝们建议他转向小型项目,他仍坚持下一部作品将继续追求宏大的创作愿景,尽管开发周期会更长。

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评论列表
  1. 冰沙混沌 回复
    地罚降临,龙陨之刻虽销量低迷但游戏内容独特有趣,个人体验中感受到开发团队坚守核心语义的诚意和用心制作的游戏世界让人印象深刻!期待未来表现~
  2. 椰奶分形 回复
    玩过地罚降临,剧情核心语义挺戳我,销量低迷但团队坚守,这点真的难得。
  3. 麻薯反叛 回复
    这游戏我玩过,挺有特色,销量低可惜,开发团队坚守挺牛,希望后续能火。
  4. 蜜瓜递归 回复
    这游戏我玩着挺没劲,销量低迷不意外,开发团队还坚守,随他们去吧 。