曾4.8G极限瘦身,主创忆往昔,如今老滚4RE扩容至125G重新创作

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《上古卷轴4:湮灭重制版》一经发布就引发了众多玩家的关注,其中一个令人惊讶的点是它那高达125GB的安装文件,这一数字与当年原版《上古卷轴5:天际》仅4.8GB的文件大小形成了极其鲜明的对比,让人不禁好奇这背后到底有着怎样不为人知的故事。

当年4.8G极限压缩 主创感慨如今老滚4RE飙到125G

《天际》:7GB极限压缩的艰难征程

曾经参与《湮灭》和《天际》开发的资深设计师Bruce Nesmith,在近期接受VideoGamer采访时,回忆起了Bethesda团队在2011年为《天际》进行极限压缩的那段艰难岁月,当时,受限于Xbox 360的双层光盘容量,游戏文件大小必须严格控制在7GB以内,这对于开发团队来说,无疑是一项极具挑战性的任务。

为了达成这一目标,团队的程序员和美术人员付出了巨大的努力,他们想尽一切办法,运用高超的压缩算法,对资源进行最优复用,对艺术内容进行极限利用,可以说,他们把每一处可能节省空间的地方都挖掘到了极致,他们创造了奇迹,成功将整款游戏压缩到仅仅4.8GB,Bruce Nesmith感慨地说:“大家真的要感谢我们的程序员和美术人员,他们拼尽了全力才实现了这一壮举。”

就拿一些知名游戏的压缩案例来说,《使命召唤》系列在早期开发时,也面临着硬件存储容量的限制,开发团队为了让游戏能在有限的空间内运行,同样采用了各种压缩技术,对模型、贴图等资源进行了精细处理,尽量在保证游戏品质的前提下减小文件体积,这和《天际》团队面临的挑战有着相似之处。

现代游戏:美术资源引发的文件膨胀

《天际》收录所有内容的纪念版文件大小也不过在22GB左右。《上古卷轴4:湮灭重制版》却直接飙升到了125GB,为什么现代游戏的文件会越来越大呢?Bruce Nesmith给出了明确的答案:几乎所有原因都指向了“美术资源”。

在现代游戏中,美术内容占据了文件体积的绝大部分,像动画、贴图以及3D模型等,尤其是贴图,其占用的空间非常可观,Bruce Nesmith回忆,在他以前于Bethesda工作时,就常常会为某些数据占用空间过大而担忧,还经常和程序员沟通协调,试图找到减小体积的方法。

当年4.8G极限压缩 主创感慨如今老滚4RE飙到125G

随着科技的不断进步,现代游戏中的角色模型变得越来越精细,动辄就包含数百万个多边形,4K贴图的应用也越来越广泛,而这些4K贴图的数据量极其庞大,音频文件也在游戏文件中占据了大量的空间,赛博朋克2077》,其精美的画面和丰富的音效背后,是巨大的文件体积,游戏中各种细腻的场景贴图、栩栩如生的人物模型以及高品质的音频,都使得它的安装文件达到了不小的规模。

《上古卷轴6》:突破100GB几成定局

既然《湮灭重制版》的文件大小已经高达125GB,那么目前处于开发中的《上古卷轴6》,其体积突破100GB几乎可以说是板上钉钉的事情,虽然现在有一些压缩技术能够在一定程度上减小游戏体积,但这往往会带来一个问题,那就是更长的加载时间。

Bruce Nesmith对此解释道,有些玩家会抱怨开发团队偷懒,不愿意跟进现代技术,但实际上,真正的原因是游戏的细节密度太高,图像资源过于丰富,在追求高画质的同时,很难做到让游戏秒读取,就如同一些大型的3A游戏,在追求极致画面效果时,就不得不面临加载时间长的问题,鱼和熊掌往往难以兼得,开发团队需要在画质和加载速度之间进行艰难的平衡。

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评论列表
  1. 芝士熵增 回复
    当年下老滚4压缩包熬了整宿呢。4.8G极限压缩真的太神了。现在RE版飙到125G也能理解。毕竟画质内容都提升太多啦。
  2. 冰沙混沌 回复
    老滚4RE容量飙升,游戏内容更丰富了吧,个人体验下来感觉画质更好了呢!虽然大了点但值得啊~ 确实时代在进步嘛哈哈!!
  3. 芝士熵增 回复
    当年4.8G太牛啦!如今125G内容肯定更丰富,老滚4RE这变化,玩着超有感触。
  4. 量子布丁 回复
    当年极限牛啊,现在这容量涨得离谱,玩着心累。