EA拒绝《龙腾世纪:起源》重制提案:拒绝巨款背后的真相

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EA拒绝《龙腾世纪:起源》重制提案:拒绝巨款背后的真相

BioWare资深开发者透露《龙腾世纪:起源》重制提案被EA拒绝

近日,前BioWare资深开发者马克・达拉(Mark Darrah)在接受油管主MrMattyPlays采访时透露,EA曾多次拒绝BioWare提出的《龙腾世纪:起源》重制/复刻提案,甚至可能涉及系列第二部和第三部作品的相关计划。 马克・达拉表示,他目前并未向EA提出任何《龙腾世纪》相关提案。他真心认为EA应该将系列前三部作品进行重制,并提出了将这三部作品重新包装为一个三部曲的提案,命名为“英雄三部曲”。他认为,可以先对这三部作品进行打磨升级后重新发行,看看市场反响,再决定后续计划。 马克・达拉指出,EA一直不愿意进行高清重制版。虽然他们之前成功推出了《质量效应:传奇版》,但那是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,相对容易处理。而《龙腾世纪:起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎,《龙腾世纪2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升级版),《龙腾世纪3:审判》则换成了寒霜引擎。 马克・达拉表示,EA对高清重制版持反对态度,他无法理解他们为何拒绝“送上门的钱”。《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多,而且难度到底有多大,谁也说不准。 在《龙腾世纪4》早期开发阶段,BioWare曾考虑过完善寒霜引擎的工具,然后找一家有实力的Mod制作工作室,扶持他们重制《龙腾世纪:起源》。他们围绕“有没有办法让《起源》重获新生”这个问题,提出过很多方案。 ---

《龙腾世纪:起源》重制提案被拒,BioWare寻求新方案

近日,前BioWare资深开发者马克・达拉在接受采访时透露,EA曾拒绝BioWare提出的《龙腾世纪:起源》重制/复刻提案,甚至可能涉及系列第二部和第三部作品的相关计划。 马克・达拉表示,他目前并未向EA提出任何《龙腾世纪》相关提案。他真心认为EA应该将系列前三部作品进行重制,并提出了将这三部作品重新包装为一个三部曲的提案,命名为“英雄三部曲”。他认为,可以先对这三部作品进行打磨升级后重新发行,看看市场反响,再决定后续计划。 马克・达拉指出,EA一直不愿意进行高清重制版。虽然他们之前成功推出了《质量效应:传奇版》,但那是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,相对容易处理。而《龙腾世纪:起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎,《龙腾世纪2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升级版),《龙腾世纪3:审判》则换成了寒霜引擎。 马克・达拉表示,EA对高清重制版持反对态度,他无法理解他们为何拒绝“送上门的钱”。《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多,而且难度到底有多大,谁也说不准。 在《龙腾世纪4》早期开发阶段,BioWare曾考虑过完善寒霜引擎的工具,然后找一家有实力的Mod制作工作室,扶持他们重制《龙腾世纪:起源》。他们围绕“有没有办法让《起源》重获新生”这个问题,提出过很多方案。 BioWare还曾考虑过将《龙腾世纪:起源》重制与Mod制作相结合,通过扶持Mod制作工作室来推动重制计划。这一方案旨在利用社区的力量,让《龙腾世纪:起源》以全新的面貌回归玩家视野。 马克・达拉表示,尽管EA拒绝了重制提案,但BioWare仍在寻求新的方案,以实现《龙腾世纪:起源》的重生。他们将继续探索各种可能性,为玩家带来更好的游戏体验。

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评论列表
  1. 芝士分形 回复
    当年玩龙腾世纪起源超爽,EA拒重制虽可惜,但老玩家懂经典难复刻,挺能get~
  2. 雪兔分形 回复
    当年玩龙腾起源超上头,EA拒重制虽可惜,老玩家懂经典重制难,能理解这决策呀
  3. 冰沙混沌 回复
    龙腾世纪起源超经典!我超爱,EA拒重制挺可惜,那游戏体验至今难忘 。
  4. 蜜瓜维度 回复
    EA这操作挺迷啊,这游戏我超爱,重制肯定香,拒绝巨款可惜咯 。
  5. 冰沙混沌 回复
    龙腾世纪起源超经典!拒绝重制挺意外,这游戏回忆太多,可惜了。
  6. EA这操作挺迷,我超爱起源,重制肯定香,拒绝巨款,难道有啥考量?
  7. 橘猫超弦 回复
    龙腾世纪起源超经典,玩过超难忘,EA拒重制提案,有点可惜咯 。