EA指望圣歌成下一个FIFA,这步棋是不是走错了?

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EA宣布《圣歌》将于2026年1月全面终止线上服务,这一消息让这款游戏的开发历程再次成为玩家们热议的焦点,前BioWare执行制作人Mark Darrah在《圣歌的真相》视频系列中,为我们揭开了《圣歌》早期立项的神秘面纱,也让我们重新审视EA指望《圣歌》成为下一个《FIFA》,到底是不是一步错棋。

EA曾寄望《圣歌》复制FIFA辉煌,却错付了?

起源:突破框架的大胆尝试

《圣歌》最初在BioWare内部以“Dylan”为代号秘密开发,其诞生源于《质量效应》开发团队渴望突破既有框架、开拓新游戏类型的强烈意愿,这并非是单纯为了顺应市场需求,而是一次勇敢的创新探索。

BioWare前总经理Casey Hudson主导了《圣歌》的立项,他有着宏大的目标,想要将BioWare擅长的叙事风格和在线服务型游戏相结合,打造出一种全新的商业模式,当时,Hudson向EA高层描绘的是一款既能讲述BioWare式精彩故事,又具备持续在线运营能力的创新游戏,项目初期的定位十分大胆,涵盖免费游玩机制、社交化叙事体验以及更具盈利潜力的商业架构,这一构想在游戏界激起了千层浪,让大家对新的游戏模式充满了期待。

盈利潜力:对标《FIFA》的美好憧憬

《圣歌》能获得EA的开发许可,很大程度上是因为其潜在的盈利能力,Darrah指出,项目内部曾将《FIFA》作为重要参考。《FIFA》凭借全球庞大的足球粉丝群体和成熟的运营模式,多年来一直保持着高额的营收,以2024年为例,《FIFA》系列的营收达到了数十亿美元,这样的成绩让EA心动不已,圣歌》能达到《FIFA》那样的营收水平,对EA而言无疑极具吸引力,理想很丰满,现实却很骨感,早期提出的诸多设想,在实际开发过程中未能完整保留至最终产品。

在游戏市场中,不同类型的游戏有着不同的受众和运营逻辑,像《使命召唤:战区》这类大逃杀类型的游戏,依靠庞大的玩家基数和频繁的赛季更新吸引玩家;而《动物森友会》则凭借轻松休闲的玩法和社交互动元素赢得了大量女性玩家和休闲玩家的青睐。《圣歌》想要在竞争激烈的在线服务型游戏领域脱颖而出并非易事。

上市困境:口碑与销量的双重滑铁卢

2019年2月,《圣歌》正式发售,然而上市后的表现却让人大失所望,口碑与销量均未达到预期,这让BioWare和EA倍感沮丧,尽管BioWare在2020年宣布计划对游戏进行大幅重制,试图挽回局面,但重启计划最终在2021年2月宣告取消,同年12月,包括Darrah与Hudson在内的多名项目核心成员陆续离职,这无疑给《圣歌》的未来蒙上了一层厚厚的阴影。

EA曾寄望《圣歌》复制FIFA辉煌,却错付了?

类似的情况在游戏行业并不少见,《无人深空》在发售初期因宣传与实际内容不符,遭到玩家的强烈批评,尽管开发者后来不断更新和改进游戏,但口碑的修复并非一蹴而就。《圣歌》也面临着同样的问题,玩家对游戏的期望与实际体验之间的巨大落差,导致了口碑的崩塌,数据显示,《圣歌》发售后的玩家留存率远低于预期,大量玩家在游戏发售不久后就选择了放弃。

最终结局:服务器关闭的无奈叹息

根据EA公告,《圣歌》将于2026年1月正式关闭服务器,届时游戏的线上功能将全面停用,这一结局令人唏嘘,也为BioWare的这次探索之旅画上了句号。

《圣歌》的开发历程是BioWare在游戏创新道路上的一次勇敢尝试,尽管最终未能取得成功,但它为游戏行业提供了宝贵的经验教训,在追求创新和盈利的道路上,游戏开发者需要充分考虑市场需求、玩家体验和技术实现等多方面因素,不能仅仅因为某款游戏取得了成功,就盲目复制其模式,每一款游戏都有其独特的基因和市场定位,只有深入了解玩家需求,不断打磨游戏品质,才能在竞争激烈的游戏市场中立足。

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评论列表
  1. 冰沙拓补 回复
    圣歌我玩了没几天就腻了,玩法太单调,EA想它成FIFA,这步棋真走错啦。
  2. 橘猫算法 回复
    EA寄望圣歌复制FIFA辉煌确实错付了,我玩圣歌时画面真的超惊艳,但玩法重复后期肝不动,可惜这么好的题材没做好。
  3. 柴犬分形 回复
    圣歌确实让人期待,但个人体验下来感觉与预期有些差距,不过游戏嘛还是得看个人喜好和口味不同啦!EA的期望虽高但也存在风险啊~
  4. 匿名用户 回复
    圣歌确实让人期待,但个人体验下来感觉与预期有些差距,不过游戏还是有亮点的嘛!FIFA的成功难以复制啊~
  5. 圣歌我预购过,飞起来超带劲,后续更新少,EA这步错付了
  6. EA想靠圣歌复制FIFA辉煌,难咯!我玩着体验一般,没那味儿。
  7. EA这想法挺好呀,我玩圣歌体验一般,和FIFA差距大,辉煌确实没复制成。
  8. EA想靠圣歌复制FIFA辉煌,难喽!我玩着体验一般,和FIFA差远啦。