《恶霸鲁尼》开发揭秘:7天极限挑战,办公生活揭秘监狱式体验!
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《恶霸鲁尼》这款由Rockstar Games开发的开放世界动作冒险游戏即将迈入20周年。众多玩家翘首以盼,期待官方能推出纪念版的重制作品。
据gamesradar报道,一位当年的开发者透露,《恶霸鲁尼》的制作过程犹如炼狱,充满了美好与痛苦的回忆。环境美术师Andrew Wood在Retro Gamer的采访中回忆道:“那段时光爱恨交织,既疯狂又有趣,地狱般的混乱中却也充满了成就感。我怀念那些人和氛围,以及下班后的疯狂时光,但一想到压力,就不禁皱眉。”
为了确保游戏在10月按时发售,团队不得不加班加点,连轴转。人员变动频繁,一些成员因工作时长和压力而崩溃。Wood回忆说:“由于长时间工作,内部矛盾不断,有几位同事真的精神崩溃了。在这样的环境下工作非常艰难,但我坚信《恶霸鲁尼》会值得这一切。”
为了冲刺发售,开发者们甚至被剥夺了午休和晚餐时间。公司直接将餐饮送进办公室,不让他们离开,对许多人来说,办公室开始像监狱一样。Wood直言,那段时期极为残酷:“尤其是最后阶段,我们每周工作七天,每天平均18个小时。许多人被榨干了,离职率极高,但我选择留下,因为我深知这个项目会与众不同。”
在冲刺发售的关键时刻,开发者们甚至被剥夺了午休和晚餐时间。公司直接将餐饮送进办公室,不让他们离开,对许多人来说,办公室开始像监狱一样。Wood直言,那段时期极为残酷:“尤其是最后阶段,我们每周工作七天,每天平均18个小时。许多人被榨干了,离职率极高,但我选择留下,因为我深知这个项目会与众不同。”
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