《恶霸鲁尼》开发内幕大揭秘:揭秘每周18小时高强度工作背后的秘密!

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《恶霸鲁尼》环境美术师安德鲁·伍德透露,这款经典游戏在开发末期曾遭遇每周7天、日均18小时的极限工作强度,团队成员在“监狱般”的办公环境中出现精神崩溃甚至离职。公司为节省时间,甚至将餐饮直接送入办公室。尽管开发过程艰辛,但团队因坚信项目价值而坚持,最终成就了这款以R星联合创始人丹·豪瑟童年经历为灵感的校园题材开放世界游戏。 据gamesradar报道,当年一位开发者透露,制作《恶霸鲁尼》的过程堪称地狱,带来的回忆既美好又痛苦。Andrew Wood在接受Retro Gamer采访时表示:“那是一段又爱又恨的记忆。它既有趣、疯狂、地狱般混乱,同时也很棒。我怀念当时的人和氛围,以及下班后的那些疯狂事,但一想到压力,就会皱眉。” 为了在10月如期发售,《恶霸鲁尼》团队每天加班、连轴转。人员频繁进出,有人被工作时长和巨大压力击垮。Wood回忆道:“因为总是在工作,内部冲突不断。有几个人真的精神崩溃了,彻底垮掉。在那样的环境下工作真的很难,但我知道《恶霸鲁尼》最终会值得,所以我坚持了下来。” 为了冲刺发售,开发者们甚至被剥夺了午休和晚餐时间。公司直接把餐饮送进办公室,因为他们不想让我们离开,对很多人来说,办公室开始感觉就像监狱。Wood直言,那段时间极为残酷:“尤其是最后阶段,我们每周工作7天,平均每天18个小时。很多人被彻底榨干,离职率极高,但我选择留下,因为我知道这个项目会很特别。”

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评论列表
  1. 松饼热寂 回复
    恶霸鲁尼开发18小时强度真顶啊!我玩时就觉细节超密,这幕后堆的质感果然不一样。