《二重螺旋》10月28日公测:无抽卡体力限制,畅玩新体验

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《二重螺旋》10月28日公测:无抽卡体力限制,畅玩新体验

《二重螺旋》全球公测在即,重大改动引玩家期待

8月26日晚,英雄游戏旗下潘神工作室自研的幻想风多维战斗游戏《二重螺旋》正式宣布,将于10月28日全球多平台同步公测上线。在官方直播中,制作人十倍大熊透露,公测版本将取消角色武器抽卡、移除体力系统,并调整商业化重点至外观付费,旨在为玩家带来无压力、纯粹的体验。

7月2日,《二重螺旋》结束了为期21天的限量删档计费测试,暴露出一些游戏内容与设备优化问题。基于测试玩家的反馈,项目组公布了后续版本调整方案。

取消角色武器抽卡,引入角色碎片概念

公测及后续版本的角色和武器将通过游戏玩法免费获取,取消星级设定,引入思绪片段(角色碎片)的概念。玩家可通过副本刷取或商城直购获取角色碎片和武器,实现“去Gacha”的转型。

移除体力系统,自由选择游戏节奏

公测版本将移除体力系统,所有委托副本不再受体力限制,玩家可自由选择游戏节奏。保留委托副本的连续战斗和掉落加倍券功能,提升副本资源刷取体验。

商业化重点调整至外观内容售卖

产品后续商业化重点将调整至角色皮肤、武器皮肤、角色配饰等外观内容售卖。优化打磨已登场的舞会主题皮肤,并陆续新增泳装、圣诞主题等新外观内容。

优化内容展示,提升移动端体验

项目组针对测试优化内容进行了汇报,包括夜航篇主角加入公测版本、移除副本时间限制、优化移动方式、铸造系统、剧情动画等。移动端优化方面,画面表现、帧率、流畅度等方面均有提升。

先遣测试服招募,持续优化产品

《二重螺旋》将于9月开启先遣测试服招募,玩家可通过官方社媒或客服反馈游玩体验与建议,帮助项目组持续调整产品。

《二重螺旋》的转型决策展现了二次元游戏的另一种可能性,让人期待10月28日的公测上线。

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评论列表
  1. 橘猫算法 回复
    这游戏公测无抽卡体力限制,太爽啦!我玩得超嗨,新体验超棒。