《二重螺旋》告别抽卡,外观付费畅玩新体验
《二重螺旋》制作人十倍大熊于2025年10月3日接受AUTOMATON专访,深入解析了游戏取消抽卡与体力系统的核心逻辑。游戏将转向皮肤、角色服装等纯外观付费模式,以降低门槛扩大玩家基础,构建“优质内容-玩家满意-稳定营收-持续更新”的良性循环。公测版将取消副本时间锁、增加一键赶路功能,并承诺以赛季形式持续更新内容,游戏于10月28日免费登陆PC、iOS及Android平台。 十倍大熊表示,放弃二次元游戏传统的抽卡盈利方式后,团队将通过提供付费内容如皮肤、角色服装等建立稳固的盈利模式。他强调,游戏的目标并非诱导玩家投入重金,而是打造一款易于上手、品质过硬且值得长期游玩的游戏,拓宽玩家基础。 “通过让玩家不必在游戏上投入过多时间或金钱,会有更多新人愿意尝试。我们希望能以低廉的价格,为玩家提供更多优质内容。”十倍大熊说。只有构建并维持“产出优质内容-玩家满意-游戏正常营收-产出更多内容”的良性循环,方能实现玩家与开发者的长远共赢。 十倍大熊坦言,团队理解取消抽卡后玩家对游戏本身的担忧,因此更致力于将游戏内容和服务打磨至更高水准。“我们努力将内容和服务提升到令人满意水平的原因,正是源于同样的顾虑。”他表示,团队将持续为游戏注入新内容,确保玩家能始终获得新鲜且富有吸引力的体验。在追求内容多样性与数量的维持服务的高品质将是他们的核心焦点。 值得一提的是,《二重螺旋》将于10月28日免费登陆PC、iOS和Android平台。
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