《鬼泣5》总监巧手,《光与影》33号队无伤击倒维吉尔

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回合制RPG《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche:硬核《鬼泣》玩家打造独特战斗体验

回合制JRPG《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche,这位将回合制战斗与动作游戏快感结合的幕后推手,竟然是个不折不扣的《鬼泣》玩家。这一发现,让人不禁对这款游戏的独特魅力有了更深的理解。

Reddit账号揭秘:硬核玩家Broche的《鬼泣5》无伤击败维吉尔视频

外媒GamesRadar在八卦Broche的Reddit账号时,意外发现了一段他在《鬼泣5》中无伤击败维吉尔的油管视频。视频中,Broche以精准的格挡和闪避,行云流水地完成了这一壮举。他在视频描述中写道:“皇家卫兵就是命!”这无疑展现了他对格挡的热爱。

《鬼泣5》总监巧手,《光与影》33号队无伤击倒维吉尔

YouTube频道:Broche的《鬼泣5》Boss战录像

在Broche的YouTube频道中,只有五段视频,全是他轻松无伤干掉Boss的录像。其中一段视频中,他运用但丁的“皇家卫兵”风格,在最终Boss战中一路格挡,拿下完美的SSS评分。这些视频不仅展示了他的高超技巧,也让人感受到了他对游戏的热爱。

将格挡机制融入游戏:Broche的“格挡瘾”

看到这些,你自然不会惊讶Broche为什么要把回合制战斗和动作游戏的快感结合起来。正如他所说:“一旦你被《只狼》或《鬼泣》这样的游戏‘格挡瘾’咬了一口,就回不了头了——这是科学!”作为一个被格挡机制迷住的人,Broche忍不住想把这份热爱融入到自己的游戏里,设计出一款奖励玩家预判敌人攻击的系统。

尊重玩家的选择:Broche的RPG系统

Broche也明白,并非所有玩家都热衷于格挡和闪避。《光与影:33号远征队》的另一半是一个扎实的RPG系统,支持各种花式build,让玩家感觉自己能“打破游戏”。如果你想完全绕过核心战斗机制,也可以选择这样的玩法。Broche给人的感觉,是那种会尊重玩家为此付出的知识和努力的家伙。

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评论列表
  1. 匿名用户 回复
    鬼泣5总监技艺非凡,巧手打造无双战斗体验,3D光影效果震撼人心,光与影,在维吉尔的挑战面前,无伤击倒彰显实力!个人亲身体验后赞不绝口啊~太燃了!!
  2. 芒果叛逃 回复
    鬼泣5总监技艺非凡,巧手打造无双战斗体验,3D光影效果震撼人心,光与影,在维吉尔的挑战面前,无伤击倒彰显实力!个人亲身体验后赞不绝口啊~太燃了!!
  3. 抹茶虫洞 回复
    这操作太牛啦!我玩时可难了。 33号队无伤击倒维吉尔真厉害,不愧是总监巧手!
  4. 芋圆坍缩 回复
    哇塞这操作牛啊!我玩时老被维吉尔虐,人家却能无伤,太厉害了。
  5. 哇塞这操作牛啊!我玩时老被维吉尔虐,人家33号队居然能无伤,不愧是总监巧手。
  6. 橘猫超弦 回复
    牛啊这操作!我玩时可被维吉尔虐惨,人家竟能无伤击倒 。
  7. 雪兔递归 回复
    哇塞这操作牛啊,我玩可没这水平