《鬼泣5》总监巧手,《光与影》33号队无伤击倒维吉尔
回合制RPG《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche:硬核《鬼泣》玩家打造独特战斗体验
回合制JRPG《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche,这位将回合制战斗与动作游戏快感结合的幕后推手,竟然是个不折不扣的《鬼泣》玩家。这一发现,让人不禁对这款游戏的独特魅力有了更深的理解。
Reddit账号揭秘:硬核玩家Broche的《鬼泣5》无伤击败维吉尔视频
外媒GamesRadar在八卦Broche的Reddit账号时,意外发现了一段他在《鬼泣5》中无伤击败维吉尔的油管视频。视频中,Broche以精准的格挡和闪避,行云流水地完成了这一壮举。他在视频描述中写道:“皇家卫兵就是命!”这无疑展现了他对格挡的热爱。
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YouTube频道:Broche的《鬼泣5》Boss战录像
在Broche的YouTube频道中,只有五段视频,全是他轻松无伤干掉Boss的录像。其中一段视频中,他运用但丁的“皇家卫兵”风格,在最终Boss战中一路格挡,拿下完美的SSS评分。这些视频不仅展示了他的高超技巧,也让人感受到了他对游戏的热爱。
将格挡机制融入游戏:Broche的“格挡瘾”
看到这些,你自然不会惊讶Broche为什么要把回合制战斗和动作游戏的快感结合起来。正如他所说:“一旦你被《只狼》或《鬼泣》这样的游戏‘格挡瘾’咬了一口,就回不了头了——这是科学!”作为一个被格挡机制迷住的人,Broche忍不住想把这份热爱融入到自己的游戏里,设计出一款奖励玩家预判敌人攻击的系统。
尊重玩家的选择:Broche的RPG系统
Broche也明白,并非所有玩家都热衷于格挡和闪避。《光与影:33号远征队》的另一半是一个扎实的RPG系统,支持各种花式build,让玩家感觉自己能“打破游戏”。如果你想完全绕过核心战斗机制,也可以选择这样的玩法。Broche给人的感觉,是那种会尊重玩家为此付出的知识和努力的家伙。
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