《光与影:33号远征队》颠覆《最终幻想》核心语义
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《最终幻想》系列未来走向:回合制战斗的回归呼声
近期,外媒Push Square报道了《光与影:33号远征队》的成功,引发了玩家们对《最终幻想》系列未来的热烈讨论。部分玩家认为,Square Enix将《最终幻想》转向更注重动作的方向,以吸引更多主流玩家,这一决策是错误的。
《光与影:33号远征队》自发售以来取得了巨大成功,在Metacritic上获得了媒体和玩家的高度评价,销量已突破100万份。游戏当前售价196.20元,游民商城券后只需180元,感兴趣的玩家可以点击下方卡片购买(进入商城领券购买即可)。
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回合制战斗的魅力依旧
尽管SE曾多次尝试证明其逐步向基于动作的机制转变是合理的,但他们也从未公开批评过回合制战斗系统。例如,在宣传《最终幻想16》时,导演吉田直树曾直言年轻观众“可能不理解在电子游戏中选择命令的吸引力”。而《最终幻想7 重制版》也选择了角色动作和战略命令的融合,将现代战斗机制与原版游戏更传统的方案结合在一起。
像《八方旅人》和《勇者斗恶龙》等系列游戏仍然沿用这些久经考验的回合制战斗系统,而且短期内似乎也不太可能放弃。除此之外,其他发行商推出的各种热门游戏,如《崩坏:星穹铁道》和Falcom的《轨迹》系列,也仍然采用回合制战斗系统。
玩家心声:希望SE回归初衷
虽然《光与影:33号远征队》的成功有助于强调回合制战斗的持续吸引力,但其实回合制战斗从未退出过历史舞台。这其实也表明了粉丝们压抑已久的渴望,希望SE回归《最终幻想》系列的初衷,并再次采用回合制战斗。
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