《光与影33号远征队》逆袭!SE痛悔FF系列曾拒回合制回归
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经典回合制回归,Square Enix 或悔当初错失市场
多年来,《最终幻想》系列粉丝们一直渴望看到回合制战斗系统的回归。如今,法国团队Sandfall Interactive的处女作《光与影33号远征队》的火爆,让业内分析师Rhys Elliott指出,Square Enix可能因当初未能抓住回合制细分市场而感到后悔。《光与影》的成功并非偶然,其鲜明讨喜的角色设定、优秀的战斗系统和合理的50美元定价,都为其赢得了市场。更重要的是,它填补了市场上“现实主义风格+传统回合制战斗”的空缺,满足了众多RPG玩家的期待。
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回合制并非过时,市场潜力巨大
Elliott表示:“Square Enix曾对让《最终幻想》系列回归回合制有所顾虑,但现在他们可能已经在扼腕叹息了。《光与影》正是许多RPG玩家梦寐以求的那款游戏。如果你去问90年代末、2000年代初的FF粉丝,心目中理想的JRPG长什么样,那可能就是它了。” 尽管《最终幻想16》制作人吉田直树曾表示,回合制玩法与逼真的画面之间存在“不协调感”,但他也承认玩家对回合制的喜爱。而现在,《光与影》的火热表现正如《博德之门3》一样,再度证明——回合制从来不是“过时”也绝非“小众”。据Elliott透露,《光与影》的销售表现已经与近年来最受期待的回合制RPG之一《暗喻幻想》不相上下,这再次验证了回合制游戏的魅力。
《最终幻想》系列或迎新变革,回合制回归在即
在图像技术高度写实的今天,回合制玩法似乎与逼真的画面格格不入。《光与影》的成功表明,这种担忧可能是多余的。随着回合制游戏的复兴,Square Enix或许会重新考虑将回合制引入《最终幻想》系列。无论是《光与影》还是《暗喻幻想》,都证明了回合制游戏的市场潜力。对于Square Enix来说,回归经典回合制战斗系统,或许是一个值得考虑的抉择。
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