《纪元117》试玩体验:超越前作,游戏革新大揭秘!
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IGN发布《纪元117:罗马和平》试玩报告
今日,IGN发布了育碧新作《纪元117:罗马和平》的体验试玩报告。报告中指出,游戏虽然展现了一些有趣的设计,如生产建筑影响周边建筑物的情绪与繁荣度,但整体感觉较为稳健保守。首次试玩聚焦于拉丁姆行省的城市建设,这个位于罗马帝国版图的城市充满翠绿丘陵、薰衣草田与陶瓦屋顶,符合人们对罗马题材城市建造游戏的想象。由于过于典型,缺乏惊喜。
游戏允许玩家从两个行省中的任意一个开始游戏,先在此立足再向另一个行省扩张。这种模式与育碧2018年的《纪元1800》固定从欧洲风格的旧世界起步,再向热带新世界殖民的模式截然不同。
两个行省,不同体验
相较之下,最新试玩允许玩家在拉丁姆与不列颠尼亚之间选择。不列颠尼亚作为第二个行省,与地中海风情的拉丁姆形成强烈反差,让《纪元117》有机会在其他罗马题材游戏中脱颖而出。两个行省的基础建设机制相似,但实际体验却大相径庭。拉丁姆的起伏丘陵鲜绿诱人,不列颠尼亚却呈现出一派荒芜、奇异而潮湿的景象:棕褐灌木、墨绿森林与在风雨中闪烁的沼泽地。
经济系统底层逻辑一致,通过满足不同阶层公民需求来获得收入,进而升级住宅以容纳更高阶公民,同时需要构建更复杂的生产链。新增机制是将特定生产建筑置于居民区可提升房屋收入、幸福度与健康值。
文化选择与城市风貌
不同选择将导向迥异的需求与生产链:高阶凯尔特人渴望奶酪与华丽手镯,罗马-凯尔特人则追求帝国美食与手持镜饰物。两种文化还享有不同加成:罗马-凯尔特人拥有更正规的教育体系,善于获取学术知识;坚守传统的凯尔特人则从信仰中获得更多收益。这一选择还将直接影响城市风貌:选择罗马文化会鼓励玩家建造单一大型都市,可能需排干沼泽获取建筑空间与耕地,依靠引水渠而非天然水体供水;坚持凯尔特传统则意味着继续与自然共生,利用湿地与森林而不对地貌进行大规模改造。
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值得注意的是,玩家并非永久绑定某种文化。每次升级到新阶层时都会重新解锁选择路径,届时可以自由切换文化方向。
《纪元117》的进化
可以肯定的是,本作相较前作有明显进化。《纪元1800》与未来风格的《纪元2205》将殖民地视为附属存在,其存在意义只是支撑主城发展。而在《纪元117》中,拉丁姆与不列颠尼亚的定居点建设将具有同等深度。鉴于不列颠尼亚拥有通过多个进化阶段定义文化的独特机制,甚至可能比理论上作为帝国中心的纯罗马定居点更具层次感。![]()
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