星球大战绝地总监操刀D&D新作,威世智CRPG重制开发进行中
新作引发关注,威世智布局CRPG领域
威世智近期推出的《龙与地下城》新作吸引了众多目光,这款游戏由曾在《战神》和《星球大战绝地》系列担任总监的Stig Asmussen领衔,尽管它属于“动作冒险”类型,和当下火爆的CRPG《博德之门3》风格迥异,但威世智明确表态不会放弃硬核CRPG领域。
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在夏日游戏节的媒体采访中,威世智总裁、前《魔兽世界》制作人John Hight展现出对玩家需求的精准把握,他深知玩家对深度CRPG游戏的强烈渴望,就像《博德之门3》那样,能让玩家沉浸其中,体验丰富的剧情和策略玩法,John Hight强调,D&D游戏有多种呈现形式,但威世智未来一定会推出像《博德之门3》这般严肃且深入的CRPG游戏,这一承诺让CRPG爱好者们对威世智未来在该领域的发展充满期待。
从市场数据来看,近年来CRPG游戏市场呈现出良好的增长态势,以《博德之门3》为例,发布后迅速吸引大量玩家,上线首月销量就突破数百万,这充分说明硬核CRPG游戏在玩家群体中有着坚实的市场基础,威世智坚守这一领域,正是看到了其巨大的发展潜力。
Giant Skull工作室加盟,助力打造沉浸体验
威世智选择与Asmussen离开Respawn后创立的Giant Skull工作室合作,目的是打造一款融合动作游戏精髓的D&D作品,John Hight指出,经过50年众多地下城主的共同努力,D&D世界构建起了一个包含各种奇幻生物的庞大体系,从胶质怪到枭熊,这些生物激发着玩家的幻想与恐惧,在游戏中呈现这些生物时,必须达到极高的标准。
John Hight回忆起Stig和Patrick Murphy在《战神3》中对神话众神和怪物的精彩呈现,他设想,如果将这种创意运用到D&D游戏中,将会带来怎样震撼的效果,这种跨作品的创意借鉴,为《龙与地下城》新作的品质提供了有力保障。
Asmussen的全新理念,构建D&D宇宙
Asmussen在早前的公告中就表明,Giant Skull的D&D游戏旨在打造一个全新的《龙与地下城》宇宙,其中沉浸式叙事、英雄式战斗和令人振奋的移动方式是核心要素,在此次采访中,他再次强调了这三个方面。
Asmussen提到,他们擅长近战战斗设计,这也是John Hight认可并认为适合D&D的部分,他计划以《星球大战绝地》系列为基础进行进一步突破,他也承认《星球大战绝地》系列游戏存在一些早期决策遗留的问题,部分原因是当时追求快速推进,没有进行充分的优化。
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在新工作室操刀一个传奇IP,Asmussen将其视为摆脱过去失误、打造更佳作品的契机,他暗示新作将采用“更快速、更流畅的动作系统”,延续他擅长的第三人称动作风格,并结合D&D的武器与战士设定,为玩家带来多样化的体验。
以《塞尔达传说:旷野之息》为例,它通过独特的战斗和移动系统,为玩家带来了全新的游戏体验。《龙与地下城》新作有望借鉴类似的成功经验,在战斗和移动方面进行创新,让玩家在游戏中感受到前所未有的沉浸感。
近年来,游戏市场竞争激烈,玩家对于游戏品质和体验的要求越来越高,威世智在坚守CRPG领域的同时,通过与Giant Skull工作室合作,引入Asmussen的创新理念,有望在《龙与地下城》新作中实现突破,这不仅能满足玩家对CRPG游戏的需求,也将为整个游戏市场注入新的活力。
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