星球大战绝地总监操刀D&D新作,威世智CRPG重制开发进行中

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新作引发关注,威世智布局CRPG领域

威世智近期推出的《龙与地下城》新作吸引了众多目光,这款游戏由曾在《战神》和《星球大战绝地》系列担任总监的Stig Asmussen领衔,尽管它属于“动作冒险”类型,和当下火爆的CRPG《博德之门3》风格迥异,但威世智明确表态不会放弃硬核CRPG领域。

《星球大战绝地》总监领衔D&D新作 威世智CRPG持续开发

在夏日游戏节的媒体采访中,威世智总裁、前《魔兽世界》制作人John Hight展现出对玩家需求的精准把握,他深知玩家对深度CRPG游戏的强烈渴望,就像《博德之门3》那样,能让玩家沉浸其中,体验丰富的剧情和策略玩法,John Hight强调,D&D游戏有多种呈现形式,但威世智未来一定会推出像《博德之门3》这般严肃且深入的CRPG游戏,这一承诺让CRPG爱好者们对威世智未来在该领域的发展充满期待。

从市场数据来看,近年来CRPG游戏市场呈现出良好的增长态势,以《博德之门3》为例,发布后迅速吸引大量玩家,上线首月销量就突破数百万,这充分说明硬核CRPG游戏在玩家群体中有着坚实的市场基础,威世智坚守这一领域,正是看到了其巨大的发展潜力。

Giant Skull工作室加盟,助力打造沉浸体验

威世智选择与Asmussen离开Respawn后创立的Giant Skull工作室合作,目的是打造一款融合动作游戏精髓的D&D作品,John Hight指出,经过50年众多地下城主的共同努力,D&D世界构建起了一个包含各种奇幻生物的庞大体系,从胶质怪到枭熊,这些生物激发着玩家的幻想与恐惧,在游戏中呈现这些生物时,必须达到极高的标准。

John Hight回忆起Stig和Patrick Murphy在《战神3》中对神话众神和怪物的精彩呈现,他设想,如果将这种创意运用到D&D游戏中,将会带来怎样震撼的效果,这种跨作品的创意借鉴,为《龙与地下城》新作的品质提供了有力保障。

Asmussen的全新理念,构建D&D宇宙

Asmussen在早前的公告中就表明,Giant Skull的D&D游戏旨在打造一个全新的《龙与地下城》宇宙,其中沉浸式叙事、英雄式战斗和令人振奋的移动方式是核心要素,在此次采访中,他再次强调了这三个方面。

Asmussen提到,他们擅长近战战斗设计,这也是John Hight认可并认为适合D&D的部分,他计划以《星球大战绝地》系列为基础进行进一步突破,他也承认《星球大战绝地》系列游戏存在一些早期决策遗留的问题,部分原因是当时追求快速推进,没有进行充分的优化。

《星球大战绝地》总监领衔D&D新作 威世智CRPG持续开发

在新工作室操刀一个传奇IP,Asmussen将其视为摆脱过去失误、打造更佳作品的契机,他暗示新作将采用“更快速、更流畅的动作系统”,延续他擅长的第三人称动作风格,并结合D&D的武器与战士设定,为玩家带来多样化的体验。

以《塞尔达传说:旷野之息》为例,它通过独特的战斗和移动系统,为玩家带来了全新的游戏体验。《龙与地下城》新作有望借鉴类似的成功经验,在战斗和移动方面进行创新,让玩家在游戏中感受到前所未有的沉浸感。

近年来,游戏市场竞争激烈,玩家对于游戏品质和体验的要求越来越高,威世智在坚守CRPG领域的同时,通过与Giant Skull工作室合作,引入Asmussen的创新理念,有望在《龙与地下城》新作中实现突破,这不仅能满足玩家对CRPG游戏的需求,也将为整个游戏市场注入新的活力。

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评论列表
  1. 酸奶奇点 回复
    星球大战绝地总监操刀D&D新作,太期待啦!之前玩绝地战斗爽到爆,威世智CRPG重制也在搞,双倍快乐谁懂!
  2. 芋圆坍缩 回复
    星战绝地总监搞D&D新作啦威世智CRPG还在持续开发呢我之前玩星战绝地手感超棒这次肯定不会让人失望的
  3. 芒果拓扑 回复
    哇,星球大战绝地总监新作!D&D玩法我超爱,很期待威世智这CRPG,感觉会超好玩 。
  4. 云雀虫洞 回复
    星球大战绝地总监新作欸!D&D题材我爱,超期待这威世智CRPG,希望能带来新体验 。
  5. 蜜桃递归 回复
    哇塞,这组合有点意思!就看实际玩起来咋样咯。
  6. 松饼递归 回复
    这总监新作,不知玩着咋样啊
  7. 松饼虫洞 回复
    哇,这新作有点意思!想起玩星球大战绝地的爽感,期待它表现~