《光与影:33号远征队》SE悔不当初!FF系列曾避回合制
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经典回合制回归,Square Enix或感悔未及时抓住市场机遇
多年来,《最终幻想》的忠实粉丝一直渴望看到系列回归经典的回合制战斗系统。随着法国团队Sandfall Interactive的处女作《光与影33号远征队》的火爆,一位业内分析师指出,Square Enix此刻可能为当初未能抓住这个回合制细分市场而感到后悔。Alinea Analytics分析师Rhys Elliott表示,《光与影》的成功不仅在于其鲜明讨喜的角色设定、优秀的战斗系统和合理的50美元定价,更在于它成功填补了市场上“现实主义风格+传统回合制战斗”的空缺。
《光与影》的成功,让回合制游戏魅力再次被验证
Elliott表示:“Square Enix一直对让《最终幻想》系列回归回合制有所顾虑,现在他们可能已经在扼腕叹息了。《光与影》正是许多RPG玩家梦寐以求的那款游戏。如果你去问90年代末、2000年代初的FF粉丝,心目中理想的JRPG长什么样,那可能就是它了。”早在2022年,《最终幻想16》制作人吉田直树就曾在采访中表示,他理解玩家对回合制的喜爱——毕竟他自己也是伴随着那个年代的游戏成长起来的。但他同时也指出,在图像技术高度写实的今天,回合制玩法与逼真的画面之间存在“不协调感”。
尽管吉田并未将《FF16》转向动作战斗的决策归因于销量压力,但行业长期以来普遍认为,动作游戏比回合制更易售卖。
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但现在,《光与影》的火热表现正如《博德之门3》一样,再度证明——回合制从来不是“过时”也绝非“小众”。
据Elliott透露,《光与影》的销售表现已经与近年来最受期待的回合制RPG之一《暗喻幻想》不相上下,而这也让回合制游戏的魅力再次被验证。
经典回合制游戏,为何至今仍受玩家喜爱
经典回合制游戏之所以至今仍受玩家喜爱,一方面是因为其独特的游戏体验,另一方面则是因为它们所承载的回忆和情感。回合制游戏强调策略和思考,玩家需要在战斗中不断调整战术,以达到最佳的游戏效果。这种游戏方式不仅考验玩家的智力,还能带来极大的成就感。
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经典回合制游戏往往拥有丰富的故事情节和角色设定,让玩家在游戏中感受到浓厚的情感氛围。这些游戏所承载的回忆和情感,也让玩家对它们产生了深厚的感情。
经典回合制游戏之所以至今仍受玩家喜爱,是因为它们所提供的独特游戏体验、丰富的故事情节以及所承载的回忆和情感。
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