《黑神话》领衔!8款经典游戏“降级重制”盘点
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探索“Demake”的魅力:8款值得重制的现代游戏
在游戏界,我们常常听到“Remake”这个词,指的是将经典游戏通过现代技术重新诠释。有一种重制版叫做“Demake”,它却与“Remake”截然相反,是将现代游戏“反向重制”为早期主机上的作品。这种风格通常使用像素风、低多边形、8位或16位图形风格,降低分辨率和帧率,简化操作,使玩法更复古。 近日,外媒The Gamer的编辑James Kennedy就盘点了8款他认为值得“Demake”的游戏,让我们一起来看看吧。《黑神话:悟空》
James表示,《黑神话:悟空》在很多方面都做得十分出色,但关卡设计却严重拖了后腿。他表示,《黑神话:悟空》其实非常适合“降维处理”一下,一个简化版的《黑神话:悟空》,几乎可以确定会减少在那些空旷又无趣的大地图里的“乱逛时间”,把重心直接放在精彩的Boss战上。《星空》
James主张:《星空》如果能被精简为一种更简单、边界更清晰的游戏体验,反而可能更好玩。因为有时候“少即是多”。《奇异人生》
James表示,《奇异人生》本质上是靠剧本支撑起来的作品,但是玩家经常需要不停转着镜头,费劲地寻找物品。相比之下,经典冒险游戏所采用的固定视角,能有效简化这些繁琐体验,让玩家能更专注地回归正事。《宝可梦:剑/盾》
James批评称:近几代《宝可梦》游戏表现令人失望,或许任天堂是时候该承认《宝可梦》其实在像素风、2D的形式下表现更好了。他建议Game Freak如果不愿意投入足够的时间和预算去做出一款既现代又保持早期水准的《宝可梦》作品,那干脆退一步,回归到曾经的成功模式,这样不是更好吗?《毁灭战士:黑暗时代》
《毁灭战士:黑暗时代》是一款相当扎实的第一人称射击游戏。但James认为,和前几部《毁灭战士》相比,《黑暗时代》显得像是注了水:游戏的难度被大幅削减,战斗遭遇设计也没那么精细和有计划。《黑暗时代》更像是在追求视觉刺激,而不是那种紧张、暴力、让人肾上腺素飙升的纯粹动作体验。《恶魔城:默示录外传》
尽管《恶魔城:默示录外传》的操作手感比它那“笨重”的前作好了不少,Konami最终还是没能真正驯服那该死的镜头控制。James表示,这是《恶魔城》转型到3D的一次勇敢尝试,但它始终达不到人们真正想要的那种效果。但如果把《默示录外传》做成一款2D游戏,它完全有潜力成为《恶魔城》系列的经典之一。《街头霸王6》
James表示,虽然《街头霸王6》非常优秀,但他仍然认为其视觉表现比不上经典的《街头霸王3》。哪怕四分之一给世纪过去了,卡普空依旧没能超越当年的巅峰,他非常想看一看玛丽莎、金佰莉等角色如果以经典的像素画风重制会是什么模样。《辐射3》
当年《辐射3》开发时,自上而下的CRPG类型被普遍认为是“赚不到钱”的。而随着《博德之门3》横空出世,掀起全球狂潮,James认为,这正是让《辐射》系列回归根源的最佳时机。而《辐射3》的降维重制,将会是一次绝妙的试水之举。哪怕不去大修剧本,仅仅是将《辐射3》转化为原作那种永不过时的美术风格,并重新加入回合制战斗,这一变革本身就已经足够令人兴奋了。 以上就是佳骏游戏快讯原创的《探索“Demake”的魅力:8款值得重制的现代游戏》解析,更多深度好文请持续关注本站。AMD 9800X3D 销量猛涨绝地反击,有望重夺 CPU 市场霸主之位!
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