KRAFTON2025上半年营收突破1.5万亿韩元,创历史巅峰!揭秘背后惊人增长!
KRAFTON发布2025年上半年业绩,营收利润双增长
KRAFTON于7月29日召开IR发布会,公布了2025年第二季度及上半年营收表现。根据韩国国际会计准则(K-IFRS)合并财报,KRAFTON实现了历史最佳上半年业绩,营收达1.5362万亿韩元,利润为7033亿韩元。与去年同期相比,营收增长11.9%,利润增长9.5%。第二季度营收为6620亿韩元,利润为2460亿韩元。
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PC端、移动端营收双增长,PUBG IP表现强劲
按业务板块划分,KRAFTON 2025年上半年PC端营收为5432亿韩元,移动端为9600亿韩元,主机/其他领域为330亿韩元。PC端增长主要得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“《PUBG》”)IP的强劲表现。通过内容多样化及4月推出的角色成长系统“竞争者”等强化运营策略,取得显著成效。移动端的表现同样出色,X-Suit等进阶外观道具激发了用户活跃度,显著拉动营收增长。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称“BGMI”)通过与印度知名企业的合作,强化线上线下品牌曝光,并围绕本地化优化战略,策划定制营销内容,持续扩大当地BGMI用户群体。
KRAFTON未来战略:拓展IP,强化AI技术
下半年将推出多款新游戏,拓展PUBG IP
下半年,KRAFTON将通过与法国超豪华汽车品牌布加迪、全球知名艺人aespa等展开高价值合作,致力于打造超越游戏的文化体验。将进一步推动《PUBG》IP在不同平台和类型上的拓展。全新上帝视角战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》将于8月在德国举办的科隆国际游戏展上面向全球公开,而撤离射击类新作《Project Black Budget》则计划于下半年进行封闭测试。
持续孵化新IP,构建灵活的发行体系
KRAFTON将发行视为全球IP成功的核心支柱,持续投资以孵化新一代IP。根据年初发布的五年中长期规划,围绕“Big IP”打造目标,公司已启动13个新游戏项目,依托顶级制作团队与开发力量全力推进项目进程。公司正加快构建灵活且具可扩展性的第二方发行(2PP)体系。由EF Games开发、以载具为核心的竞技项目《Rivals Hover League》于7月25日发布了试玩Demo,未来还将陆续推出多个2PP项目。KRAFTON通过该策略,构建涵盖内部研发与外部合作的综合发行体系。