《Level-5社长揭秘:跨媒体合作背后的游戏跳票真相》

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Level-5社长揭秘:精品游戏跳票背后的真相

以精品游戏著称的Level-5,其作品往往因跳票而备受关注。近日,Level-5的社长日野晃博在接受媒体采访时,首次公开了公司跳票的深层原因。

《闪电十一人:英雄之路》跳票六年,品质却因此提升

以《闪电十一人:英雄之路》为例,这款旗舰作品从2018年首次公布至今已跳票六年,最终定档今年八月。而近期发售的《幻想生活i:转圈圈的龙和偷走时间的少女》同样历经多次延期,但漫长的开发周期反而成就了其品质。

《Level-5社长揭秘:跨媒体合作背后的游戏跳票真相》

“宁可承受延期批评,也必须打磨至完美”

日野晃博坦言:“《妖怪手表》爆红时期,我们同时推进过多衍生内容开发,导致品控失衡。”这段经历促使他确立了新准则:“如今我们的铁律是——宁可承受延期批评,也必须打磨至完美。”但日野晃博强调,Level-5的档期绝非随意制定:“每次公布发售日时,我们都确信能如期完成。”

开发过程中,重大问题往往在可玩版本成型后才浮现

日野晃博透露,开发过程中若未遭遇推倒重做级的重大问题时,项目基本能按计划推进。但致命问题往往在可玩版本成型后才浮现:“试玩时突然发现‘这里很无聊’,就不得不启动二次开发。”若按可能推翻重做的预设来排期,又显然不切实际。

早期官宣是争取合作的关键筹码

面对“为何不临近完成再公布”的质疑,日野晃博苦笑道:“所有合作伙伴都这么问我们。但对于《妖怪手表》《闪电十一人》这类跨媒体项目,早期官宣是争取动画化、周边授权等合作的关键筹码。没有具体项目和画面展示,第三方根本不愿接洽。”虽然未明说这些合作是否影响开发资金,但日野承认跨媒体企划必须靠官宣启动。不过若公布的发售日过于遥远(比如三年后),同样难以获得合作伙伴响应。

《Level-5社长揭秘:跨媒体合作背后的游戏跳票真相》

公布相对合理的档期,确保质量的前提下无惧延期

日野晃博坦言,过往跨媒体项目的运作经验深刻影响了他们的宣发节奏,这也是造成延期的重要因素。目前Level-5的折衷方案是:公布相对合理的档期,在确保质量的前提下无惧延期(当然也有底线),直至游戏达到理想状态。

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评论列表
  1. 蜜桃递归 回复
    我等过Level-5游戏跳票,看这揭秘懂跨媒体的难,社长说的实在,不是故意拖
  2. 橘猫算法 回复
    这揭秘有点意思哈,我老遇游戏跳票,跨媒体合作确实复杂,理解背后真相了。
  3. 松塔奇点 回复
    这揭秘有点意思,说到跨媒体合作,我玩游戏常遇跳票,确实有背后原因,挺涨知识。
  4. 跳票真烦!我老等不及了,跨媒体合作咋回事,社长快讲讲。