梁其伟揭开3A巨作神秘面纱,探寻游戏制作真谛,好游戏远不止这样!
外媒PC Gamer对国产动作游戏《影之刃零》制作人梁其伟进行了深入访谈,此次采访中,梁其伟不仅分享了他对中国游戏市场现状的独特洞察,还详细阐述了《影之刃零》的开发历程。
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打破3A迷信: “大游戏”≠“好游戏”
近年来,随着《黑神话:悟空》的火爆,国产3A级大型动作游戏吸引了众多目光,梁其伟却提出了不同观点,他认为“大游戏”和“好游戏”不能简单划等号,从玩家基础来看,国内相当一部分玩家对PlayStation或Xbox手柄上的按键图标都不熟悉,这说明游戏规模并非吸引国内玩家的决定性要素。
回顾游戏发展历程,PlayStation 1和PlayStation 2时代有大量游戏规模不大却备受赞誉,梁其伟表示自己十分欣赏那个时代的游戏,他强调好游戏的核心在于创作者的专业能力和对玩家需求的精准把握,创作者要身兼玩家身份,清晰了解玩家的游戏体验诉求,并且有能力在开发过程中稳定实现自己的想法,这才是打造好游戏的关键所在。
以独立游戏领域为例,众多独立游戏没有大型游戏那样雄厚的资金和庞大的团队,但凭借独特玩法、深刻主题与出色设计,获得了大量玩家青睐,像《星露谷物语》,它以温馨的农场生活模拟为主题,简单的2D画面和轻松的玩法,却吸引了全球数百万玩家,其开发者用心打造每一个游戏细节,深入理解玩家对田园生活的向往,从而创造出一款不依赖规模却能大获成功的游戏,这充分证明,好游戏的评判标准并非规模大小,而是创作者对游戏的投入和对玩家的理解。
《影之刃零》:从手游到PC的转型之路
梁其伟透露,他此前所在公司主要专注于手游开发,尽管那些手游质量尚可,但在构建“影境”世界这一宏大设想上,手游形式存在明显局限,为了给玩家带来更完整、更优质的游戏体验,他果断决定将《影之刃零》从手游开发转向PC平台。
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开发初期,梁其伟和团队对《影之刃零》的前景感到迷茫,但《黑神话:悟空》首支预告片的发布,给了他们继续前进的动力,梁其伟认为,《影之刃零》要成为一款优秀的游戏,必须避免常见的注水内容问题,如果一款游戏基础素质过硬,在此基础上扩大规模,能进一步延长玩家的游戏兴奋期。
以《塞尔达传说:旷野之息》为例,这款游戏在玩法和剧情等基础素质方面堪称卓越,它开放的世界、丰富的解谜元素和自由的探索方式,吸引了大量玩家,后续通过DLC不断更新内容、拓展玩法,进一步扩大了游戏规模,让玩家持续沉浸其中。《影之刃零》希望借鉴这种模式,为玩家带来高质量的游戏体验。
梁其伟在采访中对中国游戏市场和《影之刃零》开发的见解,充分展现了一位游戏制作人对行业的深刻思考和对游戏品质的执着追求,我们有理由相信,在这样的理念指导下开发的《影之刃零》,将给玩家带来不一样的惊喜,更多一手游戏信息请关注佳骏游戏。
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