《龙腾世纪》主创谈《博得3》:颠覆行业认知

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大卫·盖德:游戏创新与受众拓展的思考

前《龙腾世纪》首席编剧大卫·盖德,以其直言不讳的风格著称。今年四月,他对《光与影:33号远征队》的评价引发了广泛的关注。盖德表示,这款游戏对于JRPG的意义,堪比《博德之门3》之于CRPG。这番言论却引发了误读,盖德近日向媒体澄清了他的本意。

盖德澄清:两款游戏都是献给各自类型的情书

盖德表示,他本意是指这两款游戏都是“献给各自游戏类型的情书”,其呈现方式能触达比该类型常规受众更广泛的玩家群体。他回忆起《博德之门3》的销量令人惊叹,颠覆了行业认知。在EA任职时,公司曾调研RPG玩家基数规模,当时断言这类游戏的受众上限只有500万。但当游戏足够出色时,这个结论显然不成立。

《龙腾世纪》主创谈《博得3》:颠覆行业认知

盖德强调“出色”并非普通优秀

盖德强调,这里所说的“出色”并非普通意义上的优秀。市场上不乏叫好不叫座的案例,比如EA自家的《龙腾世纪:影障守护者》。他指的是那些能突破类型桎梏的非凡之作。盖德进一步阐释道:“与其将受众视为固定数值,不如思考如何扩展玩家基数。《光与影:33号远征队》正是这样——它并未创造大量新元素,而是巧妙整合近年JRPG流行趋势,用更易接受的方式呈现给非核心玩家。”

两款游戏的成功印证了“充分开发周期的重要性”

盖德指出,这两款游戏的成功还印证了“充分开发周期的重要性”。《博德之门3》通过长期抢先体验打磨品质,而《光与影:33号远征队》制作人Guillaume Broche曾透露,若在育碧这样的传统大厂,该项目可能数年都难获立项。

盖德直言:发行商追求通吃型作品往往稀释了作品的独特性

盖德直言:“发行商总追求通吃型作品,他们试图通过想象游戏如何吸引多元受众来降低风险,结果往往稀释了作品的独特性。而《博德之门3》和《光与影:33号远征队》证明:当某类核心体验足够强韧时,反而能自然拓展受众边界。”

《龙腾世纪》主创谈《博得3》:颠覆行业认知

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评论列表
  1. 博德3真颠覆行业认知啊!我熬夜肝了一周超爽,龙腾主创说的点我认同
  2. 蜜桃递归 回复
    博得3真是颠覆认知!剧情丰富,操作感一流,玩了这么多游戏,龙腾世纪,果然不负众望啊~个人体验极佳!!
  3. 豆花量子 回复
    玩博得3真被惊艳!龙腾主创说的颠覆认知太对,对话互动绝了,这体验好久没碰过
  4. 桂花分形 回复
    龙腾世纪主创见解牛,博得3或真颠覆,我玩过前作,超期待这作创新 。