《明末》Boss战设计力压《黑神话》:经典对决,谁才是Boss战王者?
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游戏媒体对比:《明末:渊虚之羽》与《黑神话:悟空》Boss战设计解析
近期,国外知名游戏媒体Gamerant对两款备受瞩目的国产游戏《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)和《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)进行了深入对比。其中,编辑特别关注了两款游戏的Boss战设计,并给出了自己的见解。
《黑神话:悟空》Boss战复杂,避免“类魂”标签
编辑认为,《黑神话》的Boss战设计异常复杂,并非单纯的难度挑战。他认为,《黑神话》在极力避免被打上“类魂”游戏的标签,但实际上,它在骨子里却是一款典型的类魂游戏。编辑指出,《黑神话》的Boss招式繁多且多变,一些Boss甚至没有分阶段的展示招式,而是直接一股脑地展示出来。
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《明末:渊虚之羽》Boss战设计更胜一筹
相比之下,编辑认为《明末》在Boss战设计方面更胜一筹。他认为,《明末》采用了大多数类魂游戏的做法,Boss招式数量较少,更方便学习,更容易掌握。这使得即使是那些因难度而难以深入体验类魂游戏的玩家,也可能在《明末》中找到比预期更多的乐趣。因为玩家确实能在每次尝试中看到自己的进步。
类魂游戏Boss设计应教会玩家,而非单纯挑战
编辑进行了总结,认为《黑神话》虽然比《明末》拥有更高的热度,但在类魂Boss设计方面,《明末》深得精髓,不是《黑神话》某些最混乱的战斗能比得上的。编辑认为,类魂游戏的Boss理应教会玩家一些东西,而不是一股脑把所有招式砸向玩家,然后指望玩家能活下来。他认为,《明末》似乎深谙此道。
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