《木卫四协议》制作人遗憾提前发布,揭秘背后原因!
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《木卫四协议》开发细节曝光:销量超600万份,开发过程充满挑战
在最近的一次采访中,《死亡空间》和《木卫四协议》的制作人格伦·斯科菲尔德分享了关于《木卫四协议》的诸多细节,包括游戏的开发和销售情况。据斯科菲尔德透露,该游戏的销量在600万至700万份之间,尽管他没有提供确切的销售数据,但他相信这款游戏已经成功赚回了开发成本。斯科菲尔德还提到,在开发《木卫四协议》的过程中,他们面临了一个巨大的挑战,那就是必须从头开始建立新工作室。在游戏从PS4转到PS5的过程中,也遇到了预算问题。他回忆说:“他们不敢相信我们花了1亿美元,我们得从头开始。”
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游戏发布时机遗憾:PC版优化问题引发斯科菲尔德不满
斯科菲尔德还表达了对游戏发布时机的遗憾。他表示,由于急于赶在2022年圣诞节发布,导致了PC版的优化问题。他回顾说:“游戏发布时,PC版本是一团糟,我很生气。”在谈到与Krafton的合作时,斯科菲尔德提到,发布后公司停止与他联系,他和团队则专注于修复游戏,发布了86个补丁。他还透露自己曾筹划一个名为《Hellion》的项目,但未能获得资金支持,导致他考虑暂时结束游戏导演工作。
《木卫四协议》开发历程回顾:从预算问题到PC版优化挑战
《木卫四协议》的制作人格伦·斯科菲尔德在采访中透露了游戏开发的艰辛历程。从建立新工作室到预算问题,再到从PS4到PS5的转换,斯科菲尔德表示,这些挑战让他们付出了巨大的努力。尽管如此,游戏的销量仍然达到了600万至700万份,证明了他们的努力没有白费。游戏发布时的PC版优化问题让斯科菲尔德感到非常不满。他表示,由于急于赶在2022年圣诞节发布,导致PC版出现了很多问题。尽管他和团队发布了86个补丁进行修复,但这一经历仍然让他感到遗憾。
在与Krafton的合作中,斯科菲尔德也遇到了一些问题。发布后,公司停止与他联系,他和团队不得不独自修复游戏。他还透露了自己曾筹划的一个名为《Hellion》的项目未能获得资金支持,这让他开始考虑暂时结束游戏导演工作。
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