《尼尔:机械纪元》开发仅两年,预期销量达100万套

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《尼尔:机械纪元》销量突破900万,成为日本游戏复兴的关键之作

《尼尔:机械纪元》游戏制作人斋藤洋介和游戏总监横尾太郎在采访中透露,他们原本对游戏的销量预期并不高。横尾太郎预计销量将达到75万份,而斋藤洋介则设定了100万份的目标。实际销量却远远超出了他们的预期,现已超过900万份,是斋藤洋介预测的9倍。

值得一提的是,《尼尔:机械纪元》的开发周期很短,仅有2年多一点,而且SE给的预算也很少。对于一个2A游戏来说,这样的成功无疑是巨大的。该作在过去8年一直没有迎来续作,直到2021年SE推出了《尼尔:重生》,但遗憾的是,它是一个手游。

《尼尔:机械纪元》开发仅两年,预期销量达100万套

《尼尔:机械纪元》的成功,为日本游戏产业带来了复兴的曙光

上个月月底,SIE前高管吉田修平盛赞了《尼尔:机械纪元》这款游戏。他认为,《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振兴该国游戏行业的关键游戏。

吉田修平表示,横尾太郎在制作这款游戏时,并没有考虑它是否会在海外畅销。它在海外却大获成功。从那时起,人们清楚地看到,日本创作者制作的‘日本特色’作品在海外也能卖得好。大家通过《尼尔》意识到了这一点。

《尼尔:机械纪元》的成功,为日本游戏产业带来了新的启示

吉田修平认为,《尼尔:机械纪元》的成功不仅仅是‘这样做也没问题’的事儿,而是‘我们必须这样做’。日本创作者的方向变成了‘让我们不再模仿海外国家’,‘如果我们用自己的文化、我们理解的方式去创作,海外的玩家也能理解’。

《尼尔:机械纪元》开发仅两年,预期销量达100万套

他认为日本游戏产业在《尼尔》之后得到了复兴,以至于可以说有一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的分水岭。简单来说,他认为《尼尔:机械纪元》是让人们意识到‘让我们打造属于日本的东西’的游戏。

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评论列表
  1. 泡芙坍缩 回复
    机械纪元两年开发,质量惊人!游戏世界构建独特且引人入胜,个人体验极佳的游戏操作感与剧情深度结合让人难以忘怀期待销量破百万套啊~太值了!!
  2. 橘猫超弦 回复
    尼尔开发两年预期100万套,我玩过demo手感超赞,肯定能达标呀!