《尼尔:机械纪元》开发仅两年,预期销量达100万套
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《尼尔:机械纪元》销量突破900万,成为日本游戏复兴的关键之作
《尼尔:机械纪元》游戏制作人斋藤洋介和游戏总监横尾太郎在采访中透露,他们原本对游戏的销量预期并不高。横尾太郎预计销量将达到75万份,而斋藤洋介则设定了100万份的目标。实际销量却远远超出了他们的预期,现已超过900万份,是斋藤洋介预测的9倍。
值得一提的是,《尼尔:机械纪元》的开发周期很短,仅有2年多一点,而且SE给的预算也很少。对于一个2A游戏来说,这样的成功无疑是巨大的。该作在过去8年一直没有迎来续作,直到2021年SE推出了《尼尔:重生》,但遗憾的是,它是一个手游。
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《尼尔:机械纪元》的成功,为日本游戏产业带来了复兴的曙光
上个月月底,SIE前高管吉田修平盛赞了《尼尔:机械纪元》这款游戏。他认为,《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振兴该国游戏行业的关键游戏。
吉田修平表示,横尾太郎在制作这款游戏时,并没有考虑它是否会在海外畅销。它在海外却大获成功。从那时起,人们清楚地看到,日本创作者制作的‘日本特色’作品在海外也能卖得好。大家通过《尼尔》意识到了这一点。
《尼尔:机械纪元》的成功,为日本游戏产业带来了新的启示
吉田修平认为,《尼尔:机械纪元》的成功不仅仅是‘这样做也没问题’的事儿,而是‘我们必须这样做’。日本创作者的方向变成了‘让我们不再模仿海外国家’,‘如果我们用自己的文化、我们理解的方式去创作,海外的玩家也能理解’。
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他认为日本游戏产业在《尼尔》之后得到了复兴,以至于可以说有一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的分水岭。简单来说,他认为《尼尔:机械纪元》是让人们意识到‘让我们打造属于日本的东西’的游戏。
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