欧洲PC游戏市场:数字销售渠道独霸九成,增长乏力之谜揭晓
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欧洲游戏市场数字购买趋势明显
新数据显示,欧洲游戏市场正经历一场深刻的变革。根据欧洲游戏产业协会发布的《2024年游戏产业全景报告》,数字购买已成为游戏收入的主要来源。在欧洲地区,游戏收入几乎完全转向数字购买,与PC和主机游戏相比,移动游戏的购买量遥遥领先,实体游戏销售市场正逐渐萎缩。报告指出,2024年游戏产业总收入增长4%,其中数字收入占比高达90%,较2023年提升了5个百分点,使得实体购买占比仅为10%。回顾2020年的数据,实体购买占比仍有20%,短短四年间,这一比例减半,去年一年就下降了5个百分点。
这种消费转向可能与玩家使用的设备有关。移动游戏成为收入占比最高的板块,达到44%,其次是主机游戏,占比38%。PC游戏收入占比仅为15%,较2023年微增1个百分点。PC玩家数量下降3%,至43%,而表示玩主机游戏的欧洲玩家数量增加了3%,但主机游戏购买量却下降了3%。
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PC玩家减少,主机游戏收入下滑
PC玩家数量的减少,反而使得PC游戏收入有所上升。与此主机玩家数量增加,但主机游戏收入却有所下降。这种变化或许也对2024年实体游戏销量的下跌起到了推动作用。《2024年游戏产业全景报告》还列出了去年欧洲地区最畅销的十款游戏,包括《绝地潜兵2》、《使命召唤:黑色行动6》、《命令与征服:将军》等。其中,《绝地潜兵2》与《黑色行动6》同样跻身Steam平台2024年度畅销游戏榜单前列。
数字购买成为主流,实体游戏销售面临挑战
数字购买成为游戏市场的主流,实体游戏销售市场正面临前所未有的挑战。尽管如此,实体游戏市场仍有一定的影响力,尤其是在某些特定类型的游戏中。未来,随着技术的发展和玩家习惯的改变,数字购买可能会继续占据主导地位。![]()
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